文明6挪威海图禁黑科技100T征服图文战报
今天给大家带来的是“流浪d蒲公英”分享的文明6挪威海图禁黑科技100T征服胜利图文战报,喜欢挪威文明的玩家们一起来看下这位玩家是怎么玩的吧。
文明6新手指南 | |||
配置要求介绍 | 全地形背景及特点介绍 | 城市机制图文解析 | 全区域特点+要求+使用 |
全政体历史背景 | 全科技介绍 | 单位资料详解 | 全市政背景及作用介绍 |
全文明简介 | 全改良设施背景 | 全资源介绍 | 最全新手种田攻略 |
新手必掌握技巧汇总 | 前期快速刷钱方法 | 新手入坑技巧汇总 | 新手技巧及开局攻略 |
文明6进阶技巧 | |||
前期发展玩法详解 | 人口增长全方面解析 | 全奇观建造详解 | 共享区域规划技巧 |
城区建设产出玩法 | 中国过神玩法指南 | 全领袖过神体验分享 | 完美城市布局 |
文明6疑难解决 | |||
无法正常启动解决方法 | VC2015无法安装问题 | 取消单位自动循环方法 | 删除mod方法 |
文明6图文战报 | |||
日本文明战报 | 刚果文明图文战报 | 神标盘古斯基泰159T | 神标盘古斯基泰136T |
70回合灭一家前期战报 | 澳大利亚图文胜利战报 | 澳大利亚神标岛图205T | 神标盘古德国179T |
挪威海图禁黑科技100T征服胜利图文战报 说一下配置: 神级 标速 标准大小 岛屿板块 禁骗宣(骗宣以后必定会改,不如趁机拜托对这个的依赖) 禁战争协议(这东西明显就是个BUG) 禁买AI的巨作(包括遗物,现在看来1元买遗物或者书都算BUG) UA:北欧单桅商船 1.单位登船和登陆时不需要额外消耗移动力。 2.允许所有海军近战单位在中立海域休息和恢复。 3.研究古典时代科技项目「造船术」后允许单位进入海洋地格。 分部分来讲,第一条登陆下海无额外移动力消耗。 作用有这么两部分,第一是保证陆军推进速度。 文明6和文明5海图最大的区别,就是6代AI首都绝大多数情况不沿海……比如我这盘,7个AI就2个沿海首都。所以征服的收尾必然要靠陆军,而这个技能保证了挪威在复杂地形上推进时,可以灵活的进行水路转换以达到最高效率,通常从后方到前线能剩下2~4T的移动时间,对于想冲极限的人还是有帮助的。 第二就是避免被极端恶心的地形卡死,后面在推阿兹特克的时候,大家会注意到一个地形:两片平原中间,只有1格连接处,这个时候挪威就可以凭借其UA实施绕后包夹,其一提高了绕后的速度,其二防止由于在水中时间过长,收到AI远程单位打击遭受更大损失。不过也只有在某些特定地形才能发挥作用。 总体来说这个技能并不像5代那样大放光彩。不过虽然作用有限,但这个技能给人最大的特点之一就是:舒服。舒服在自己陆军排兵布阵的时候,不用像其他文明那样过于顾忌凶险的陆地地形。 个人还是比较喜欢这一部分的,不过把这一部分去掉,挪威的征服进程也不会慢上多少。 第二条,海军可以在中立海域以10/T的速度回复。 这里注意一下,这个能力是可以在中立海域回复而不是可以在友好领土外回复,也就是说不像陆军,海军在敌境依旧没有回复。 总有人把这个能力当作是攻城战残血单位的回复手段,但我不这么认为,群岛图的海军推进本来就是要一鼓作气退下一座沿海城池再进行补血,所以在攻下敌人城市前靠自动回血有些浪费(你回10城市回20),残血劫渔船,没残往上顶,打出小马征服的气势才是挪威常用的打法。 那么这个UA怎么使用呢?目前看来有2种,第一种是对抗只有2个攻城位点的城市时,6条船分成3组,可以做到:一组攻城,一组从攻城位点撤下来,另一组回复1T,如此的车轮战可以使你的所有船只在攻城过后回复10点HP,但个人感觉作用不大…… 第二种是在攻下一座城市时,挪威的船回血范围更加宽广——因为一般攻下的海城只有一环海洋领土,普通文明能同时回血的船数量受到城市一环海洋格数限制,但挪威就没有这个限制,这样也使得挪威的攻城战术与其他文明有所不同:普通文明是尽量减少受伤单位的数量,攻城用残血船,而挪威则是进行车轮战,尽量增加受伤单位的数量,尽量用满血船攻击。这不但增加了攻城效率(满血单位力高),也使得挪威攻下一座城后,用于恢复的时间是普通文明的一半不到,一座城剩1~2T,3座就是3~6T,战争中这些回合多重要我想打过征服的玩家都懂,我就不赘述了。 总结一下,这一部分算是挪威UA中比较实用的部分,在实战中应用的几率还是很高的。 更多相关资讯请关注:文明6专题 查看文明6攻略大全