《幽浮2》命中暴击回避机制测试解析攻略
今天小编要为大家带来的是《幽浮2》命中暴击回避机制测试解析,一起来看看命中暴击计算公式吧,希望对大家有所帮助。
我并没有测试过结论(因为需要大量样本验证),但是作者本人是做mod的,应该有可信度。 简单说一下大概的机制: 随机生成一个1-100之间的随机数,然后做下列比较 命中:小于等于命中率即算命中 暴击:在命中的基础上,小于等于暴击率即算暴击 闪避:小于等于命中率大于(命中率*(1-闪避率)),闪避优先于命中和暴击 以上三个用的是同一个随机数 举例来说: 1、90%命中率,10%暴击率,33%闪避率的话 综合几率: 10%几率未命中 30%几率擦弹 50%几率命中但未暴击 10%几率命中并暴击 2、30%命中率,10%暴击率,33%闪避率 综合几率: 70%几率未命中 10%几率擦弹 10%几率命中未暴击 10%几率命中并暴击 3、3%命中率,10%暴击率,33%闪避率 综合几率: 97%几率未命中 1%几率擦弹 2%几率命中并暴击 4、简单粗暴点,40%命中率,50%暴击率 综合几率: 60%几率未命中 40%几率命中并暴击 如果暴击率大于等于命中率,那么在不考虑闪避的前提下,命中必定暴击。 当然,验证的方法很简单,找个PKVS游戏,装上激光瞄准和利爪子弹,暴击率应该是55%起,找各种命中不足这个的情况射击,并统计命中后的结果,看看是否都是暴击就是。 当然还可以把暴击率压一下比如40%,不过这样就需要更低的命中率去测试…… 更多相关资讯请关注:幽浮2专题 查看幽浮2攻略大全