《辐射4》生存难度怪物等级与强度关系测试分析
《辐射4》中生存难度怪物等级与强度的关系,有些玩家不是很了解,下面带来玩家“minigun不mini”分享的《辐射4》生存难度怪物等级与强度关系测试分析,一起来看看吧。
直接说结论:当超过等级会变的怪的等级后,他们的等级会 继续提升,每升一级hp提升5点,防御不变。 这是我自己推的,以下数据可跳过不看。 传奇神话死爪 等级 hp 91 1360 100 1405 200 1905 291 2360 1000 5905 还有6000,6200,6300,6360,6368,6369到6372的 hp,全部符合。 传奇铁卫兵歼灭者二型 等级 hp 60 1045 100 1245 6000 30745 还有6401到6404的,全部符合。 很明显了吧? 有人可能要说了,有卵用,说到底还不是无限涨血,终究不可战胜。并不是,最重要的结论来了:它们的血不可能超过32765!这就是我为什么测6000级左右的怪测了一堆,就是因为6404级铁卫兵和6372级的死爪,hp正好是32765!以下数据可跳过不看。 传奇神话死爪 等级 hp 6371 32760 6372 32765 6373 -32766 6380 -32731 传奇铁卫兵歼灭者二型 等级 hp 6403 32760 6404 32765 6405 -32766 6410 -32741 还有6415,6425,6450的等等等等,都是这样。 血是负数是什么概念?受到任何攻击都会被秒杀,实验完成后我空手杀了,n只死爪和铁卫,这时你就是一拳超人。看来极限也就32765了。很明显,这在剑圣的秒杀圈内,根本不堪一击。对炸裂物加特林也不会造成太大压力。屌丝们也可以通过把核弹当步枪用的土办法强杀它。 好不容易像连珠炮一样说了一通,之后再慢慢谈感想吧。简单的说,压等级完全没必要,说级太高打不过完全是神论。爆裂加特林一发子弹的伤害够它升几级才能多挨一发,一秒打个几十发出去,死爪得辛辛苦苦升个几十上百级才能多活一秒,明显惨多了。 当然没人正常玩会打到32765血的怪,这贴只是说明怪物的血量都那样,并不会升到太让人头疼的地步。白痴学者们放心升级不用压,5点HP和一个技能点对比就是一笑话。剑圣和爆破专家们想找挑战的消停点,这世界上不存在能难住你们的怪了,找挑战正确方法是带上你们最好的武器,开背包对准打铁帮的熔炉按右键。 感觉高等级啊,大后期的怪在玩家们眼中都被妖魔化了,好像后期就会越来越难直到完全打不过,其实依然轻松惬意的。 怪物等级提升后伤害的提升不好测试,我也没怎么测试。个人感觉拿武器的人型敌人伤害几乎没涨,不管多少级的超变军阀,星光圣骑士,拿镭射步枪打x01一下也就几十点血,感觉伤害还是看武器面板的,不存在额外加成。至于死爪之流,它们的攻击伤害会逐渐提高,后期应该能完虐星光圣骑士。不过伤害提升得也很慢,大概你10耐力涨了几千血时它打你一下几百点血……这时你裸奔都能在死爪面前浪了,反而比前期简单多了。6铁卫应该依旧无解,虽然我没筹齐,但看样子也没什么怪打得动了。 由于怪抗性不变,贯穿几乎永无出头之日了。手枪流正常情况打很久还是没问题的,但“大”后期乏力是真的,就算是神秘人一枪也打不动非常高等级的怪。 更多相关资讯请关注:辐射4专题 查看辐射4攻略大全