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明日方舟深池侦察兵怎么样

明日方舟深池侦察兵,深池部队中的侦察人员。有着高超的隐匿行踪的技巧,为深池部队的神出鬼没提供了保障。佩戴着暗影术师制造的折射面罩,对一般的源石技艺有较强的抵抗能力。

明日方舟 折射机制折射敌人,深池侦察兵不仅神出鬼没,而且还佩戴着折射面罩,方阵战士的折射是相互之间帮助来提供的,守墓石像在被击败后会进行重生,重生前后都会有折射的护盾。

明日方舟折射机制是什么 折射机制的分析介绍

1 、折射敌人,深池侦察兵不仅神出鬼没,而且还佩戴着折射面罩。

2 、方阵战士的折射是相互之间帮助来提供的。

3 、守墓石像在被击败后会进行重生,重生前后都会有折射的护盾。

4 、深池伙友卫队是具有嘲讽属性的敌人,能够通过紫盾和自身属性来进行大量的伤害吸收。不仅如此在他的伙伴影刃存在的情况下,还能够激活立场来降低我方干员的攻击速度。

明日方舟 士兵是一种近战士兵。现在我要给你们推荐带来的就是明日方舟士兵的内容!想知道士兵有什么特性的朋友赶紧来看看吧!

士兵

编号:01

类别:无

分组:普通

攻击方式:近战

介绍:整合运动的基础近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用同一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。

属性

耐久:D+

攻击力:D

防御力:D

法术抗性:D

不是。《明日方舟》是由鹰角网络开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。游戏中的深池是一个部队的称号,和萨卡兹不是一个,在游戏中,玩家将作为罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群 、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。

中国古语有云:知己知彼,百战不殆。这个道理在 明日方舟 中也同样适用。一个优秀的指挥官,光了解自己的特点与作战方式是不行的,他还得知晓敌人的战斗套路。

明日方舟敌方介绍:

目前已知的敌人共有65种。

所有你与之战斗过的敌人的情报,都可以在主界面左下角的情报中查看。

从不同的角度出发,敌人可以划分成不同的类型

1 、 按照属性划分

敌人拥有耐久 、攻击力 、防御力 、法术抗性四种基本属性。如下图所示,情报中只会显示敌人这项属性的评级,具体数值则需要进行测试评级最低为D,最高为S,且有D+这种评级形式,表示比D高但是比C低。

耐久指的是敌人的生命值。

攻击力自不必说。防御力可以等量的减少受到的物理伤害。

法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害。

2 、按照移动速度划分

可以粗略地分为高速 、中速 、慢速三种。

高速敌人目前只有狼狗一系的的三种。由于它们的移动速度较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此往往需要低地干员进行阻挡。

常规敌人大多是中速。而一些看上去明显大块头的,则移动速度较慢。通常移动较慢的敌人,都会拥有更高的属性。

此外,敌人也拥有重量属性,可粗略地分为轻型 、中型与重型,分别对应高速 、中速 、慢速。

位移类特种干员的技能在4级时可以使得常规敌人位移一格的距离,但是想要推/拉动慢速敌人,就需要技能等级到达7级。

在速度和重量属性上,现在只是粗略地划分,具体该划分成几类仍需要进一步的测试

3 、按照攻击方式划分

可以划分为不攻击 、近战 、远程三类。若攻击伤害是法术伤害,在图鉴中的攻击方式里会带有法术标签。

不攻击的敌人目前有妖怪 、御4 、幽灵和幽灵组长。妖怪和御4是空中单位,可无视地形阻挡进行移动。而幽灵和幽灵组长是低地单位,虽然不会攻击,但也无法被阻挡,因此只能依靠输出将其歼灭,考验干员的输出能力。

近战攻击的敌人只会在被阻挡时,攻击阻挡自己的干员。

远程攻击的敌人会优先攻击在自己攻击范围内最后部署的干员,且攻击时会停止移动。即行动方式为“移动→停止→攻击→继续移动”。对于此类敌人,需要利用其攻击优先级特性,后部署重装干员吸引攻击。

4 、按照移动区域划分

可分为空中单位和低地单位。

飞行敌人目前只有下图的四种无人机,分别是妖怪 、妖怪MK 、威龙和御4。飞行敌人移动时无视地形的阻挡效果。因此需要部署远程干员应对。通常会部署单体狙击干员来应对空中敌人。

5 、按照行动方式划分

每一波敌人出现前,都会有如下图所示的红色光指示敌人的前进路线。

多数敌人都是从侵入点出发,沿最短路径向保护目标(后称防守点)前进。

但是敌人还会有另外两种行动方式。

第一种是驻守。部分敌人在离开侵入点后,会停留在某个地点,等待一定时间后继续前进或者一直停留。

一部分敌人在驻守时会增加我们防守的难度。例如上面提到的御4无人机可以增加周围敌人的防御力,就会降低我们造成的伤害。

比如说技术侦察兵会使他周围的干员的隐匿效果失效,包括草丛带来的隐匿效果,导致原本不会被攻击的干员被攻击。

此外,部分远程敌人也可能采取驻守模式。

另一部分敌人虽然会进入驻守模式,但是他们驻守时不会给予防线额外的压力,因此在没有余裕的情况下可以先放着不管。若是布置好防线的同时仍有余力,则可以部署远程干员削减他们的血量,或是部署低地干员在他们身边攻击他们,只是要小心出现能远程攻击的敌人攻击部署的低地干员。

最后,敌人也可能采取巡逻模式。或者说,这类敌人不会沿着最短路线直接向防守点前进,而是会绕远路。 谢谢给机会 这类敌人通常较为棘手,拥有更高的属性,如各种boss,或是威龙无人机等强力敌人。

在前面已经说过,敌人都会按照自己的路线前进,因此在地形不变的情况下,每个敌人的路程都是固定的,那么剩余路程也是已知的。而在明日方舟中,干员会优先攻击剩余路程最短的敌人。也就是说,巡逻的敌人不一定会成为优先攻击的目标。因此若是想要趁着敌人巡逻时削减血量,就需要好好考虑干员的部署方式。

6 、部分有特殊机制的敌人

幽灵 、御4无人机 、技术侦察兵上面已经说过了。接下来说一些别的。

高能源石虫,俗称自爆虫。

会在死亡时造成一次AOE爆炸伤害,大约是以自身为中心,一个地图格子对角线为直径的圆。面对这类敌人时,除了远程输出提前击杀外,也可以通过临时部署砾 、红这类再部署时间短的特种,或是玫兰莎这种高攻近卫单挑解决。或者部署重装拦在主要防线以外,远程趁机输出消灭。如果不得不接敌,也可以把干员部署成“X”的交错形状,避免自爆虫死亡时对大量干员造成伤害。

7 、BOSS

目前游戏中仅有W 、碎骨 、弑君者 、霜星四个Boss,可以搜索三测1-12 、2-10 、3-3 、4-10对应的关卡视频了解这些BOSS。BOSS普遍拥有较高的属性,巡逻模式,多种攻击方式等特点,是对应关卡的核心难点 。

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