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明日方舟战术防御者怎么样

明日方舟战术防御者,身着重甲的雇佣兵。有着极强的抗打击能力,且善于利用空援无人机“铁砧”为己方提供保护性战术支援。

明日方舟 遗尘漫步活动机制的佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,敌人向可移动战术机库呼叫空援无人机增员后,无人机将会朝战术目标点出发,新增敌人战术弩手,远程作战佣兵,使用弩箭作战,作战同时将会呼叫空援无人机破片。

明日方舟遗尘漫步活动机制如何 遗尘漫步新怪物攻略

一 、新增机制

佣兵小队布置的可移动战术机库,根据需要可随时发射无人机支援作战,因为资金问题,燃料不会加满。

敌人向可移动战术机库呼叫空援无人机增员后,无人机将会朝战术目标点出发。当无人机到达战术目标点时,将根据无人机类别发挥不同的战术能力,对战局产生影响!

【可移动战术机库】

【新增无人机】

包括“铁砧无人机”和“破片无人机”,部分机制见下方新敌人介绍。

二 、新增敌人

1.战术弩手

远程作战佣兵。使用弩箭作战,作战同时将会呼叫空援无人机“破片”。

首次攻击前,呼叫&lt破片&gt无人机支援作战。

2.战术防御者

身着重甲的雇佣兵。有着极强的抗打击能力,且善于利用无人机“铁砧”。

生命值首次降至一半以下时,呼叫&lt铁砧&gt无人机支援作战。

3.战争幽灵

“战争幽灵”曾是一支传奇雇佣兵队伍,在他们建立起血腥名号之后,雇佣兵和赏金猎人开始把那些强大 、残酷 、身经百战的战士同样称作此名。实力强大,且精于操纵多种无人机。

首次攻击时,立刻呼叫&lt破片&gt无人机支援作战

生命值首次降至一半以下时,立刻呼叫&lt铁砧&gt无人机支援作战

在场时,所有空援无人机移动速度大幅度提升

三 、活动材料

【手绘标本残页】

在一场大风中散落一地的标本绘图,帮忙整理好的话能获得一些补给品。

矿物 、植物 、动物 、城市 、生活的痕迹乃至文明的象征。在泰拉漫长的生物演变史上,有无数事物消逝在这逐渐溢满源石的时间长河中,灾难迭起,最伟大的城市也终将消失。但

总有人会记录着一切, 她将随时间漫步而来。

明日方舟 中敌人的属性不尽相同,能掌握好敌人的属性和特色,可以做到最好的合理分配,这次我就带大家一起看看,明日方舟中那些顶级防御的敌人吧。

600-700:寒霜 、武装人员

作为第五章开始活跃的无人机寒霜,其防御力高达600,对于一般的狙击还有远卫来说非常难搞定,所以这就很考验术士的练度了,关键这货还必须优先解决,因为其带来的范围减速效果非常让人心烦。武装人员的防御力开始达到了让大部分物攻打手开始有抛光迹象的程度不过不明显,且一般玩家会主动上术士针对。

800:大鲍勃 、重装防御者 、高级武装人员

这三位防御都是800的数值,大部分狙击打他们基本是抛光的命,不过还好人数不多,常规图中很少有涉及到他们,计算有玩家也能用术士很轻松的解决掉,出现频率和所占比率并不是很大的类型。

1000-2000:重装防御组长 、粉碎攻坚手 、重装五十夫长 、大亚当

主要以五图新增加的敌人为主,不过这里必须提一下大亚当,之前活动中作为高难图登场,不但物防能力顶级,且一刀一个精二干员实属真正的大爷级别,突袭模式还大幅度提升攻击速度,不过可惜大亚当生不逢时,出生在了有箱子的地图。

2000:粉碎攻坚组长

目前游戏中物防最高的敌人,没有之一,粉碎攻坚手上位,这货物防之高已经超越了一般玩家的认知了,高达2000点,别说能天使了,随便来个物攻打手打它身上都是抛光机的命,也难怪在小绵羊和洁哥的评价在五图会提高这么多,这种货色你上狙击和近卫真的是自讨没趣。

在 明日方舟 里,角色的选择和玩家的作战效果挂钩,亦影响到系统的评分和资源奖励。那么,对于稍显炫酷的拉普兰德而言,玩家该如何看待呢?又该如何控制和操作呢?其天赋和技能又是什么呢?一起来看看吧。

一 、人物介绍

拉普兰德,近卫职业一员,隶属于罗德岛阵营,是一位4星级的女性角色,被赋予了较为不俗的输出和防御本领,即:拉普兰德是一位天然的近战角色,且因被配置有削弱特性,因而在作战中可有效的保存自己。其次,拉普兰德还具备远程输出技能,但与之相对的是技能输出能力的下降。并且,拉普兰德的法术抗性较为强悍,配以较高的攻速,作战中对法术职业有着极高的威胁。

二 、技能介绍

角色技能和其作战效果直接挂钩,拉普兰德技能如下:

1 、日冕:拉普兰德释放技能后,一者提升自身百分比攻击,二者概率抵挡敌方目标的物理输出,是保命 、输出伤害的关键性保障,也是应对脆皮 、面对物理职业打击时的重要手段;

2 、狼魂:拉普兰德释放技能后,一者提升自身攻击力,二者迫使伤害转化为魔法,并附加多出一个目标的输出。同时,拉普兰德远程攻击不再受限(即攻击力不会降低)。

三 、天赋介绍

天赋和职业强度 、对局表现挂钩,拉普兰德天赋如下:

拉普兰德初始无天赋,但随着精英化的开启,其天赋——精神摧毁将自动开启,并随强化等级的高低迫使目标的特殊能力失效一段时间,为拉普兰德的打击提供臂助。

大家基本上过几天就不用这种官方职业分支称呼了,游戏里也没有强制按这种方式给干员分类,慢慢的也就和以前一样了。

至于新人,肯定完全看不懂这些分支名称,新人跟UP主开荒也好,跟群里大佬开荒也好,基本上没有老手会说,“啊,你把这几个领主和术战者练一下”,基本上都会说“这里摆一个能打法术伤害的近卫,这里放一个能远程攻击的近卫”。实际上常用的方舟网页或者小程序,也不会主推这种方法查询干员,慢慢的可能大家就直接忽略这个所谓的官方职业分支了。

一定要说有什么用,我目前的感觉就是开新模组的时候,会把目前一整个分支统一开,比如这次一口气开了无畏者的模组,但官方也不会特意强调“无畏者”这三个字。不过最近肉鸽各种道具因为要细分职业,就会使用这种官方名称,有时候冷不丁一下确实想不起来是谁。

所以我觉得官方自己也知道这些名称的指代效果很差,对于某些分支来说,直接举例一个干员或者用该职业的绰号要比直接说这个分支的官方名字明了的多。

近卫:

这是我感觉各个分支名称最怪的一组,也是当时玩家吐槽最多的一组,不过近卫也确实干员数量多,种类杂,所以官方弄出了很多比较中二的代号,很难表现出分支的特点。

无畏者:挡一近卫,一定要强行解释,我感觉是在对应挡一近卫擅单挑的这个用法,但这和赫拉格这种绝食流近卫也能对的上,毕竟我都不能被治疗,似乎更加“无畏”

强攻手:群攻近卫,强行解释就是群卫都拿电锯,似乎就是强行突破拆门,反正勉勉强强。领主:远卫,强行找了个名按上罢了。术战者:法术近卫,这个还算挨边,毕竟是打法伤的近卫。剑豪:双击近卫,硬安一个,你说战车他拿机枪,那也得是剑豪。武者:绝食流近卫,这就是我说跟无畏者冲突,这种没什么特殊意义的词给哪个都冲突

斗士:拳卫,感觉跟领主,武者这种一样,没啥特指叫啥都行。教官:支援近卫,我觉得这个还好,这种干员一般在剧情里担任教练,技能也有辅助队友的能力,叫教官还算贴切。收割者/解放者:羽毛笔和龙舌兰,感觉硬要凑点边,就是羽毛笔拿镰刀收割,龙舌兰磨刀等解放。

先锋:

先锋整体就还好,因为职业划分不多,不过就因为划分的不多,所以更不会有人用官方的名称。尖兵:挡2先锋,“尖兵”这个词倒是一定程度上符合先锋这一整个职业的概念,但具体倒是很难说明“尖兵”和“挡2先锋”到底贴切在哪里,因为我觉得先锋这个职业,只需要加个“回费”就能表达清楚。

冲锋手:刺杀先锋,似乎这类干员都善使长柄枪系武器,所以被归类为冲锋了么。执旗手:投锋,这个我觉得倒是挺好,投降就举旗,大家都是旗手。战术家:高台先锋,干员很少,要解释就是可以利用战术点协同作战,所以叫战术家。

狙击:

这是个我觉得还算OK的划分,因为狙击倒是通过武器就能分出来个七七八八,比如冲锋枪打的快,狙击枪打得远,榴弹炮能打群体,整体来说还行。速射手:空狙,强调攻速吧,感觉还好,不过这个职业优先对空的特点我觉得也很重要,没有表达出来这个意思。

炮手:群狙,如果这个炮单指榴弹炮,就还勉强说得过去,但是一般说道炮手,我觉得玩家第一反应还是从红门里走出来的那个炮兵队长的迫击炮,而且最老“炮手”之一的白雪,武器压根也不是炮。散射手/重射手/神射手:散弹狙,近狙,广域狙,这几个还算能对上,一般也都是跟武器和攻击距离有关,反正散射就是散弹,重射就是重击武器,伤害高但打的近,神射就是打得远。

攻城手:远视狙,有一个优先攻击重量最重的敌人,感觉还算有一点点攻城的意思。投掷手:迷迭香,这个投掷和迷迭香自己的攻击方式有差别,但我个人觉得对整个职业分支来说还行,毕竟对于一整个分支的其他干员来说,可能只是单纯的投掷武器,而不是像迷迭香一样靠意念,但问题就是,这个职业现在没别的干员。

重装:

重装就跟近卫有点类似的毛病了,但比近卫能好一些,属于你硬凑还是能找到对应的特点的,不过这种近战干员都这样,时间越往后,越容易设计的花哨一些,一旦花哨,只靠一两个字想完美概括就很难。

铁卫:普盾,其实感觉和重装是一个意思,就是稍微中二点,铁卫听起来不像一个分支,而是像重装的另一种说法,毕竟后面还有驭法铁卫。守护者:奶盾,感觉还好,多一手治疗,多一手守护。

不屈者:绝食重装,这就跟近卫那些词一样了,你单放到重装里,你可能会想起来这是绝食重装,但是拿到所有职业里可能要想一阵儿。决战者:阻回盾,跟不屈者一样。

医疗:

医疗和先锋一样,分类不多,实际上医疗这几年也压根没出几个新的。医师:单体奶,感觉和铁卫一样,谁都可以叫医师,不过得提一句凯尔希竟然也是医师,没单独算出去。

群愈师:群奶,群(体治)愈(的医)师,这样感觉就还好,因为分支里直接把最重要的群字写出来了,我感觉这个名称还算是简明的。疗养师/行医:广域奶/元素奶,基本上也是只看名完全看不出来职业的那种。

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