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文明6扩展包有必要买吗

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早战

一般选择战争UU早期文明如克里,阿兹克特,苏美尔和埃及(驴车),匈,斯基泰,马其顿,希腊,罗马等文明。利用其强大的早期单位迅速推平邻国,随后开始进行半种地半推进的模式进行战争,一般这种征服多在工业时代科技/市政左右完成胜利。

早战征服如果停下来那就是另一个体系了,叫做割城流。

和五代类似,六代割城流属于早战的一种,通过早战文明的UU宣战邻居,等对面来送刷战损,外交割取敌方城市补充自身发育。这种打法比较进阶,因为对操作与运营要求比较高,不过收益也很大。

同期自铺城市可能只有一两个区域没多少基建,但是AI作弊的城市,三个区域带满基建也说不定,并且这种打法不会造成过高的战狂惩罚,外交也不容易崩盘(只要处理的好的话)。

中战

一般选择早期种田强势并且中期拥有强大UU的文明,如澳大利亚(矿工军团),奥斯曼(风云变幻的苏丹亲兵),法国(法火),波兰(翼骑兵),俄罗斯(哥萨克骑兵),朝鲜(火箱车),中国(虎尊炮)或者特殊机制文明如祖鲁(提早军团和祖鲁矛),日本(岛图日本中期一波),迦太基(风云变幻,搬家流征服)。

早期运营并且准备兵力,中期升级部队开始一波攻击,依靠同时代强大于一般单位的单位进行征服作战,一般到航空科技(飞机)之前能够完成征服胜利。

晚战

选择种田强势文明,或者一些拥有种地优势并且持有强大后期UU的文明,如美国(一分钟人和BF17),德国(汉萨同盟,帝国自由市和虎王坦克),加拿大(风云变幻,冰球场,皇家骑警),瑞典(风云变幻,诺贝尔奖,卡尔远征军)等文明。

前期按照正常流程积累国力,UU期一到立刻宣战,几乎无敌的平推。此玩法更多偏娱乐,因为晚战难度最高,容错最小,因为如果一旦推不动,失误造成拉锯战将导致远端AI达成胜利条件。

关于外交

另外征服胜利的话,外交在崩盘前能拦多少利益拦多少利益。

崩盘后孤家寡人也不需要外交这种东西了,因为你要的,你想要的,你需要的,只要你去抢过来就行了。文明征服胜利讲究的是战争经济。

即:劫掠,收割人口与资源壮大自身滚雪球完成的胜利。征服不像其他胜利模式那样讲究一些细节如农奴制挂卡,收货女神和超强区域加成等,因为核心是战争,推进效率,而非种田。

所以,玩征服的话请放下虚伪的脸皮,拍AI脸,抢AI工人,杀AI单位,下AI城,手软一下可能会造成严重后果。

有必要购买因为文明6扩展包能够引入全新的游戏机制,给游戏带来更加深入和有趣的体验例如,“文明与城邦”扩展包引入了城邦系统,可以让玩家更加侧重于对城市的发展和维护,丰富了游戏玩法此外,扩展包通常也会引入一些新文明、新领袖、新资源、新建筑等等,这些元素可以充实游戏内的世界观,并且让游戏更具挑战性和多样性所以,购买文明6扩展包不仅是文明6游戏体验的必备之选,同时也是和其他玩家展开多人游戏的前提条件

澳大利亚挑衅索取/高生产力加成/科技优势/征服(反攻)优势/种田加成/全能选手/海岸加成

(种田流加成多和征服并不冲突,只是相比奥斯曼和斯基泰这种纯征服文明来说种田加成高很多,但同时又非常能打)

LA文明的大本营

以前解放城市的buff是20回合(就离谱)。被城邦宣战不算数

所谓敌不动我不动,敌一动我过年。对于任何战狂来说,土澳都是硬茬中的金刚石,全国生产力翻倍可不是普通人顶得住的。产能爆发之后只要国库能撑得住,直接全国暴兵淹死对方,只要不吃地形亏或者科技亏太大,10回合暴的兵足够淹死一两家了,所以没蛮族的话平时不准备守军都可以。即使不暴兵,区域也能一两回合出一个,开拓奇观都随便出,哪怕出项目也能在10回合内完成2-5次,是真的强到爆炸。