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幕府将军2:全面战争所有兵种单位数据资料

_______________________________________European Cannons_______________________________________

兵种基础数据

征募费用900
维持费用100
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围50076%
准确度5561%
装填能力3033%
火药1020%
近战防御12%
盔甲112%
士气25%
速度433%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求势力:

_______________________________________Hojo Cannons_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用75
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围50076%
准确度6066%
装填能力4044%
火药1020%
近战防御12%
盔甲112%
士气25%
速度433%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求势力:

_______________________________________Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用100
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围45069%
准确度5561%
装填能力3033%
火药816%
近战防御12%
盔甲112%
士气25%
速度433%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Hojo Fire Projecting Mangonels_______________________________________

兵种基础数据

征募费用700
维持费用75
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围45069%
准确度6066%
装填能力4044%
火药816%
近战防御12%
盔甲112%
士气25%
速度433%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Fire Rockets_______________________________________

兵种基础数据

征募费用950
维持费用150
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围25038%
准确度2527%
装填能力1516%
火药510%
近战防御12%
盔甲112%
士气25%
速度433%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Hojo Fire Rockets_______________________________________

兵种基础数据

征募费用850
维持费用125
近战攻击26%
突击伤害加成514%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围25038%
准确度3538%
装填能力2022%
火药510%
近战防御12%
盔甲112%
士气25%
速度433%

优势 & 弱点

——配备有专门对付城堡和建筑的武器。

——普片来说骑兵对其不利,并且近身攻击也不高。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Cannon Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用200
海军00%
水手00%
炮手169%
准确度4057%
装填能力40100%
船身强度2006%
士气1173%

优势 & 弱点

——速度一般但配备有致命的火炮。

——更小型更快的船对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori Cannon Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用700
维持费用150
海军00%
水手00%
炮手169%
准确度4057%
装填能力40100%
船身强度2006%
士气1173%

优势 & 弱点

——速度一般但配备有致命的火炮。

——更小型更快的船对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Bow Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用750
维持费用200
近战攻击618%
突击伤害加成1028%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度3033%
装填能力1516%
火药2040%
近战防御25%
盔甲450%
士气1025%
速度1083%

优势 & 弱点

——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。

——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Bow Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用650
维持费用175
近战攻击721%
突击伤害加成1131%
对骑兵伤害加成00%
攻击范围15023%
准确度3538%
装填能力2022%
火药2040%
近战防御38%
盔甲450%
士气1230%
速度1083%

优势 & 弱点

——能够扰乱敌人并与他们保持距离,但攻击力太低。

——能够在攻击后复位,很困难去控制他们,他们应该尽量回避敌军的投射单位。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Great Guard_______________________________________

兵种基础数据

征募费用1200
维持费用300
近战攻击1237%
突击伤害加成35100%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御514%
盔甲675%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Great Guard_______________________________________

兵种基础数据

征募费用1100
维持费用250
近战攻击1443%
突击伤害加成35100%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御617%
盔甲675%
士气1640%
速度866%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求资源:

_______________________________________Light Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用400
维持费用100
近战攻击412%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成520%
近战防御12%
盔甲225%
士气820%
速度12100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Takeda Light Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用450
维持费用75
近战攻击515%
突击伤害加成2057%
对骑兵伤害加成520%
近战防御25%
盔甲225%
士气1025%
速度12100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Naginata Warrior Monk Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用250
近战攻击1237%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成520%
近战防御720%
盔甲225%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Yari Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用200
近战攻击618%
突击伤害加成2571%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御25%
盔甲450%
士气1025%
速度12100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Yari Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用700
维持费用175
近战攻击825%
突击伤害加成3085%
对骑兵伤害加成1040%
近战防御411%
盔甲450%
士气1230%
速度12100%

优势 & 弱点

——有着致命的突击伤害,但不擅长于长久混战。对骑兵时占有一定优势。

——矛步兵对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Katana Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用950
维持费用200
近战攻击1650%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲675%
士气1230%
速度866%

优势 & 弱点

——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。

——矛骑兵和投射单位对其不利

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Takeda Katana Cavalry_______________________________________

兵种基础数据

征募费用850
维持费用175
近战攻击1856%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御720%
盔甲675%
士气1435%
速度866%

优势 & 弱点

——非常有用的混战骑兵,对非矛步兵占有很大优势。

——矛骑兵和投射单位对其不利

需求

—— 需求建筑:

—— 需求资源:

_______________________________________Nanban Trade Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用500
维持费用40
海军100200%
水手200125%
炮手2011%
准确度4057%
装填能力40100%
船身强度40012%
士气1386%

优势 & 弱点

——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

——多只日本战船围攻对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori Nanban Trade Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用500
维持费用40
海军100200%
水手200125%
炮手2011%
准确度4057%
装填能力40100%
船身强度40012%
士气1386%

优势 & 弱点

——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

——多只日本战船围攻对其不利

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________The Black Ship_______________________________________

兵种基础数据

征募费用2070
维持费用510
海军100200%
水手185115%
炮手4828%
准确度4057%
装填能力40100%
船身强度60018%
士气1386%

优势 & 弱点

——非常强大的欧洲战船,配备了很多大型火炮

——多只日本战船围攻对其不利

_______________________________________Ashikaga Haruuji_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Chosokabe Motochika_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Date Masamune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hattori Hanzo_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hojo Tsunanari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Hojo Ujiyasu_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Imagawa Ujichika_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Imagawa Yoshimoto_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Ishida Mitsunari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Kobayakawa Hideaki_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Mori Motonari_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Oda Nobunaga_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Ogigayatsu Tomosada_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Shimazu Yoshihiro_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Shimotsuma Nakayuki_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________General_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Takeda Katsuyori_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Takeda Nobukado_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Takeda Shingen_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Tokugawa Ieyasu_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Uesugi Kenshin_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Uesugi Norimasa_______________________________________

兵种基础数据

征募费用300
维持费用100
近战攻击1443%
突击伤害加成1542%
对骑兵伤害加成00%
近战防御617%
盔甲562%
士气1537%
速度866%

优势 & 弱点

——为临近单位增加大量士气,但如果将军死了士气会大降。

——最好和前线维持一定距离并为附近单位增加士气,应该用其他兵种来保护这个弱小的兵种。

_______________________________________Heavy Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用600
维持费用100
海军4080%
水手9056%
船身强度40012%
士气1280%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求技术:

_______________________________________Mori Heavy Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用500
维持费用75
海军4080%
水手9056%
船身强度40012%
士气1280%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

—— 需求技术:

_______________________________________Nihon Maru_______________________________________

兵种基础数据

征募费用900
维持费用300
海军80160%
水手200125%
船身强度60018%
士气1386%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori Nihon Maru_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用250
海军80160%
水手200125%
船身强度60018%
士气1386%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________O Ataka Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用800
维持费用100
海军60120%
水手10062%
船身强度50015%
士气1280%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Mori O Ataka Bune_______________________________________

兵种基础数据

征募费用700
维持费用75
海军60120%
水手10062%
船身强度50015%
士气1280%

优势 & 弱点

——海上的城堡,能容纳大量成员。

——移动速度慢,并且火和炮击对其不利。

需求

—— 需求建筑:

_______________________________________Naginata Samurai_______________________________________

兵种基础数据

征募费用750
维持费用150
近战攻击928%
突击伤害加成1234%
对骑兵伤害加成1560%
近战防御617%
盔甲9112%
士气1025%
速度433%

优势 & 弱点

——多才多艺的步兵,擅长于混战和对抗骑兵。.

——混战中并没有佩剑步兵那么出色,对抗骑兵也没有长矛步兵那么出色。

需求

—— 需求建筑: