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我的世界附魔资料及附魔机制大全 我的世界怎么附魔

我的世界附魔资料及附魔机制大全

Minecraft的附魔如何运作?嗯,你打开一本魔法书,选择一个随机的咒语,但不太确定它会做什么。这就是魔法!

附魔(Enchanting)是给盔甲 、工具和武器添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力与效果。

附魔途径

目前存在着附魔物品的方法:

通过消耗经验值和1~3个青金石在附魔台内附魔物品。

通过铁砧:结合已存在附魔的相同物品来集中魔咒,增强魔咒,或添加魔咒,此方法也会消耗经验。

通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。

通过消耗绿宝石与村民交易来获得附魔的物品。

通过指令附魔——服务器上的管理员也可以通过/enchant指令来附魔物品。l

通过/give附魔——/give 物品id 1 0 {ench:[{id:EID,lvl:附魔等级}]}注意空格。此方法附魔的最高等级为32767级,且此方法可以对任何物品进行附魔。(详情)

在创造模式中,任何物品都能通过铁砧和附魔书附魔,并不消耗任何经验。所有在生存模式下可获得的最高等级的附魔书都存在于创造模式物品选栏内。

附魔台

另见:附魔机制

要想附魔一样物品,最简单的办法就是通过附魔台附魔,玩家可以通过对着附魔台右击来打开一个有两个物品槽的界面(1.8前没有青金石槽,无需消耗青金石)。当将物品放入物品槽内时三个随机的选项将在界面的右方出现。每个选项内出现的字符都是随机的而且没有实际意义,真正有意义的是每个选项所要花费的等级和青金石。只有等于或低于玩家目前等级的选项能够被选择。每个选项将给予取决于所耗经验的魔咒列表。

所耗的经验将影响物品将获得的魔咒的质量,种类,和等级,更多的经验一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响还是很大,即使是最高级的30级魔咒也无法保证你能获得1个以上的魔咒,或者无法获得那个魔咒的最强状态—例如30级的附魔还是有可能只给予效率III或时运II。

给一本书附魔将给予一本附魔书,采用的是同样的机制。

一般来说,花费尽可能多的经验来附魔是合情合理的,因为当你经验比较低时恢复的速度更快。经验等级越高升级所需要的经验值也就越高。例如当你在2级时获得2级附魔的时候你实际耗损了34点经验值,但当你在20级时你将实际耗损55点经验值。

1.8之后附魔需要等级不变,但消耗等级缩小为1级、2级、3级(只要到达了附魔基础等级)。同时需要等量的青金石。并且鼠标放在魔咒上时可以看到将要获得的其中一项附魔属性,同时在该魔咒附魔之前,有能够获得附魔种类相同的物品放到附魔台上后,该项附魔不会改变,只会随着工具材料的不同,魔咒的等级可能发生变化。

铁砧

铁砧也被用于结合两个物品的魔咒或是牺牲其中一个来修复另外一个。物品必须是由相同的材料做成的,而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。

若想结合物品,把目标物品放入铁砧内的第一个物品槽,然后将牺牲用的物品放入第二个内。如果合并是允许的话,那么附魔后的成品就会随着所要花费的经验出现在输出槽里(绿色代表玩家拥有足够的经验,红色代表不够)。要想完成附魔,玩家只需把成品取出(左键),经验也会相对应的被扣减。

所要耗损的经验取决于物品拥有的魔咒,更高级的附魔物品将需要消耗更多经验。如果目标物品同时也被修复的话,那么物品的费用将有所增加。在此过程内物品也能够通过花费额外经验来给物品重命名。除此之外还存在着对之前在铁砧上做过修改的积累附加费用,并且这个费用以指数增长。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在40级,如果此修改高于40级,铁砧将拒绝做出修改,并将显示“过于昂贵”。

附魔书

附魔书可以在世界中生成的箱子中找到,也可以用绿宝石向图书管理员村民(白色衣服)收购,或者使用附魔台获得,在1.7.2以后也可以通过钓鱼获得。它们可用于给物品添加魔咒,包括一些无法通过附魔台附魔的物品。这可以和结合物品一样在铁砧上完成,但书替代了牺牲用的物品的位置。

使用书来获得同样的魔咒所需要的经验要比结合物品的所要少得多。这是合理的,因为附魔书本身的创造也是需要花费经验的。然而附魔的物品需要花费材料和经验,加上有可能获得多个魔咒。因此只使用书来制造附魔物品是很浪费经验的,而且使用此方法也不会同时修复物品,不过重命名还是可以做到的。

一些附魔书能给予物品一些无法在附魔台上获得的魔咒(例如:给剪刀精准采集,给靴子荆棘)。

村民交易

图书管理员(白色长袍村民)可以给书附魔成为附魔书。这些附魔书可能带有任何等级的附魔。

1.8之后,铁匠(黑色围裙村民)可以出售附魔的铁镐、铁锹、钻石镐、铁剑、钻石剑、钻石斧、钻石胸甲。这些物品会随机附带5-19级的附魔。

1.8之后,屠夫(白色围裙村民)可以出售附魔的皮革外套,随机附带5-19级的附魔。

牧师(紫色长袍村民)能给铁或钻石的剑,镐,斧,和胸甲附魔。1.8之后,牧师将不再提供物品附魔交易。

魔咒

以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其他的组合可通过创造模式,命令,mod,或第三方软件获得。

EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。

名称:玩家在用鼠标浮在物品上时所显示的魔咒名称。

最高等级:能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用第三方软件或指令获得。

主物品:在生存模式中能合理获得此魔咒的物品,这包含所有的附魔途径。所有材料的同种类物品都能够获得此魔咒,但一些种类能更容易地获得。(详见附魔机制)

副物品:无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧或牧师村民获得。

效果:此魔咒所添加的效果的基本描述。

EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果
0 保护
[备注 1]
IV 减少多数的伤害[备注 2]

例外:不会减少虚空" style="text-decoration: none; background: none transparent scroll repeat 0% 0%; color: rgb(11,0,128)" href="http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%99%9A%E7%A9%BA">虚空,指令/kill,饥饿,窒息,药水的伤害。

1 火焰保护
[备注 1]
IV 减少火焰伤害[备注 2]

也会减少着火时(等级*15)%的燃烧时间。如果多个装备包含此附魔,燃烧时间减少仅取等级最高者生效。 在等级VII时玩家无法被点燃(指持续燃烧),只能通过站在熔岩或火源中燃烧。默认设定的 Firetick (熔岩=300, 火=150) 会被取消, 只有在火源中剩余的时间会被算为 Firetick。

2 摔落保护 IV 减少摔落伤害[备注 2]

也会减少来源于末影珍珠的传送伤害。

3 爆炸保护
[备注 1]
IV 减少爆炸伤害[备注 2]

也会降低爆炸产生的(等级*15)%击退效果。击退效果降低仅取自等级最高者。

4 弹射物保护
[备注 1]
IV 减少来源于弹射物的伤害[备注 2]

包括来源于箭、恶魂/烈焰人火球等的伤害。

5 水下呼吸 III 延长水下呼吸时间
  • 每等级增加15秒的水下呼吸时间
  • 每等级窒息伤害的间隔增加1秒
  • 增强水下视觉效果
    • 如果等级高于III级,会导致视线变白
6 水下速掘 I 加快水下挖掘速度

水下挖掘的速度将保持在正常速度,漂浮状态的玩家效果会有所折扣。等级高于1没有区别。

7 荆棘 III 给予攻击者伤害

(等级*15)%的几率将反馈1(-4((或者当等级>10时,等级-10)的伤害给攻击者,无论对方是近战、弓箭或投射物进行攻击。成功反馈伤害后,会消耗3点盔甲的耐久值,未反伤或其他情况则只消耗1点。如果此附魔同时存在于多个盔甲上,随机选取盔甲反馈荆棘伤害,但会在有荆棘附魔的盔甲上随机选取一个盔甲额外产生耐久损耗。

8 深海探索者
[备注 3]
III 增加水下行走速度
  • 每等级减少水下行走减速效果的1/3。
    • III级的效果将使玩家游泳及水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。
  • 在III级附魔的效果下,迅捷药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
  • 不会增加垂直方向的速度。
  • 如果通过指令在其他盔甲上拥有此附魔,效果也会生效。
  • IV或以上等级的效果将会等同于III级,没有更高的加成。
9 冰霜行者
[备注 3]
II
在水上行走时产生霜冰

如果站在一个固体方块上(不能是在固体方块的里面),任何与玩家脚底下方块同高的半径(等级+2)内的水方块都会变成霜冰。 穿戴者在岩浆块上不会受到伤害。


属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。

10 绑定诅咒
[即将到来]
I



使被诅咒物品无法被丢弃

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落(创造模式中的玩家不受影响)。

EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果
16 锋利
[备注 4]
V
[备注 5]
增加伤害

锋利I额外增加了1(的伤害,后面的每增加一级只额外增加0.5( × 1/4)的伤害。

17 亡灵杀手
[备注 4]
V 对亡灵生物造成额外伤害(僵尸,僵尸猪人,骷髅,凋灵骷髅和凋灵)

每等级增加2.5的额外伤害(1.25)。

18 节肢杀手
[备注 4]
V 对节肢生物造成额外伤害(蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫和末影螨)

每等级增加2.5的额外伤害(1.25)。造成伤害时,节肢生物还会获得缓慢IV效果,效果持续时间在1级时为1~1.5秒随机时间,每等级持续时间增加0.5秒。

  • 注意:迟缓效果只要在造成伤害的时候持有拥有该附魔的剑即可。
19 击退 II 增加击退的距离

每等级增加3个方块的击退效果。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。

20 火焰附加
[备注 6]
II 使目标着火

火焰附加对目标每等级增加80火焰刻(着火4秒),但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一下火焰伤害不会计算。I级造成3(

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