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《信长之野望13:天道威力加强版》日文pk版:八大文化设施图文详解(略有修改)

pkvs.net会员:veryzhh 首发于pkvs.net网论坛,转载请注明作者和出处

天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。
文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。

个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
一般可以将之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近边境的3级技术所在的町或资源之前,加以保护。
也可以将之置于砦或支城之后的第二处要道口,担任第二防线的作用,前期防守时作用比较大。

需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。
所以,不要以为只改好够研究相关文化的数量可以了,要想效果好,还得再增加名声建筑,后面这个是100%的成本。
四种文化都发展到150座的上限,占用600个建设位置,肯定会对国力发展有影响,只能重点发展其中的1-2项,推荐寺社。
另外,这些名声建筑尽量不要建在边境的町,以免名声建筑攻破后被毁,少于必需的量后,文化设施就会自动毁坏。

下文的“价值”一项,考虑的重点是投入产出比,和以单纯的设施效果来判断好坏,结果会有很大不同。
以下评价纯属个人意见,仅供参考(玩法不同,价值就不同),欢迎大家有不同见解的,一起来讨论。

 全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。

损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、炮四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马炮虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的……这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)

然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%……即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)

这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。

就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。前期只是一个统筹策略问题。
前期玩家不可能有66村,自然成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?你不会一座商馆、市、田都不建吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了……想发财,寺社才是王道。

 

 充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。
     且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
     募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在……
     另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
      (这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)

 信长之野望13天道》pkvs.net专题站:http://www.pkvs.net/zt/nobu13/

 

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天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。
文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。

个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
一般可以将之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近边境的3级技术所在的町或资源之前,加以保护。
也可以将之置于砦或支城之后的第二处要道口,担任第二防线的作用,前期防守时作用比较大。

需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。
所以,不要以为只改好够研究相关文化的数量可以了,要想效果好,还得再增加名声建筑,后面这个是100%的成本。
四种文化都发展到150座的上限,占用600个建设位置,肯定会对国力发展有影响,只能重点发展其中的1-2项,推荐寺社。
另外,这些名声建筑尽量不要建在边境的町,以免名声建筑攻破后被毁,少于必需的量后,文化设施就会自动毁坏。

下文的“价值”一项,考虑的重点是投入产出比,和以单纯的设施效果来判断好坏,结果会有很大不同。
以下评价纯属个人意见,仅供参考(玩法不同,价值就不同),欢迎大家有不同见解的,一起来讨论。

 全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁砲等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。

损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、炮四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马炮虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的……这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)

然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%……即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)

这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。

就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。前期只是一个统筹策略问题。
前期玩家不可能有66村,自然成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?你不会一座商馆、市、田都不建吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了……想发财,寺社才是王道。

 

 充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大仏直接就能达成。
     且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
     募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大仏的价值所在……
     另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
      (这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引抜阻止率提升、募兵量提升。)

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大社

(这个匠町3的位置最不好,在港口边,放这里重点保护重要科技——岸和田城西)

价值:★★★★
说明:每年9月势力所辖国有一定机率发生“祭”,设置国一定会发生。
范围:设置国机率100%,其他随机(修得“信仰传播”后,才会全势力有效)。
效果:发生“祭”的国,其后一年内钱、粮、铁炮、马匹等产量提升1.2倍(研究了三个祭以后,分别增加到1.5倍)。

条件:1、需先修得“宿院仏师”;
   2、单项需建8座寺(村落),单支系累计需12座寺(4+8);
   3、单项修得费用为3000,工作建筑费用为5000。

评价:开局最优先考虑,所在国钱粮产量一定要高,最好在清州、歧阜等町多的城。
建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线。

补充说明:大社的作用要想真正发挥,必须要有后面四项文化(镇守祭、财神祭、丰穰祭、信仰传播)支持。
     单一的大社,作用是很有限的,只能保证一城,其他看RP……后面四项的投入可就大了!
     算算总投入产出比,大社在里面所占的作用就没有那么大了,这也是降低它评价的原因。
     信仰传播是其最重要的支持项,但最小也需要44座寺的投入,平均到大社上,滩薄了其价值。

教会堂

(放这里是作为第二防线的例子——稻叶山城西南的桥边)


价值:★★★
说明:击毁据点或设施,可吸收敌伤兵(伤兵可是重要的兵力来源)。
范围:全势力范围有效。
效果:期待达人测试……

条件:1、需先修得“洗礼”;
   2、单项需建8座教会(匠町),同支系累计需12座教会(4+8);
   3、单项修得费用为5000,工作建筑费用为5000。

评价:本来“全势力有效”很不错,可伤兵慢慢吸收也没什么,前期作用有限。
建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线。

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八幡宫

(放这里重点保护重要科技的资源,这个位置也是有点危险的——筒井城北)

价值:★★☆
说明:邻接国战法的异常效果强化,具体是攻击系战法附加效果对复数个敌部队有效(详见knightzhuwei的帖子)。
范围:只在设置国的邻接国有效(修得“武士道”后,全势力邻接国有效)。
效果:具体看43楼Y版的解释,茶室越多效果,影响的部队数越多,上限150座茶室。

条件:1、单项需建4座茶室(商人町);
   2、单项修得费用为1000,工作建筑费用为5000。

评价:开局的优先度次于大社、五重塔,尽量建在邻接国多的城,以提高利用率。
建议:前期只能建了拆,拆了再建;最好建在筒井、歧阜、岩付等四战之地。
   
补充说明:武士道是其最重要的支持项,其最小投入需要36座茶室,加上这份投入,滩薄了五重塔的价值。
     评价低于大社,是因为大社系的投入增加的是钱粮、军备产量等国民基础值,可提升综合国力。
     考虑到其机率算法问题,评价调低,低于教会堂,但它投入最少,最便宜,所以仍高于城塞等!
     由于五重塔因算法而成为“鸡肋”,排名大幅下划,所以八幡宫还是第四位。

城塞

(这是个近景图,位于小谷城西北的山谷口)


(再来张远景,城塞的作用范围很大,看起来很爽,可惜只能建一个)

价值:★★
说明:范围内敌移动速度减少,铁砲攻击。
范围:单一地点有效。
效果:对周边6格范围内的敌人进行攻击,教会越多效果越好,上限150座教会。

条件:1、需先修得“西洋建筑”和“近代战斗”;
   2、单项需建16座教会(匠町),单支系累计需28座教会(4+8+16);
   3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。

评价:虽然所需教会数要高于要塞圣堂,但所需的两个文化都很实用,最重要是攻击力强。
建议:建于重要的战略要道(边境),主要用于防守战或僵持战中。

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要塞圣堂

(这个位置说实话是乱建的,就是想截个图,其实更好的是在岩村支城处——图中在稻叶山城东北)

(同样来张远景,作用范围和城塞是一样的)

价值:★☆
说明:范围内敌士气降低,弓攻击。
范围:单一地点有效。
效果:对周边6格范围内的敌人进行攻击,教会越多效果越好,上限150座教会。

条件:1、需先修得“西洋建筑”;
   2、单项需建16座教会(匠町),单支系累计需20座教会(4+16);
   3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。

评价:和城塞一样,对于喜欢进攻战的人来说,只是“鸡肋”而矣。
建议:建于重要的战略要道(边境),主要用于防守战或僵持战中。

五重塔

(图中的位置,是用来保护2级技术所在的匠町,同时也是第二防线——筒井城南)

价值:★
说明:自势力范围内,扇动、引抜的阻止率上升。
范围:全势力范围有效。
效果:60茶室阀值为89民忠,150茶室阀值为80民忠(详见Y版43楼解释)

条件:1、需先修得“宿院仏师”;
   2、单项需建8座寺(村落),单支系累计需12座寺(4+8);
   3、单项修得费用为3000,工作建筑费用为5000。

评价:之前它评价在大社之上,但Y版提醒了我,之前忘记考虑算法问题,特此调低评价。
建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线(第一防线为砦或支城)。

补充说明:五重塔的阻止率算法太岢刻了,以至于它的作用被大大降低,刀狩一出,立成“鸡肋”。
     之前没考虑其算法,是我的失误,感谢Y版的指正。只是它属于黄金大仏的必修项,算倒数第二吧。

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聚乐第

(还没建巨城呢,为了截图,只好随便找个位置试试效果了……在巨城边上看起来更华丽!)

价值:☆
说明:支配的所有诸势力,都可以全境调动(抱ぇ众化)。
范围:全势力范围有效。
效果:300点贡献使用一次,公家馆越多,依赖费用越低,上限150座公家馆。

条件:1、需先修得全部七项公家文化(看着就蛋疼-_-);
   2、全系累计需80座公家馆(武家町),其实相当于单项需建80座公家馆,囧TZ;
   3、单项修得费用为15000,工作建筑费用为5000。

评价:等能建时,不用诸势力也能横扫全国了,要了有什么用?烽火戏诸侯?
建议:随便吧,等能建时地盘一定很大,个人最想在巨城边上,名符其实。

 黄金大仏

(图中的位置,是用来保护3级铁砲技术的资源——观音寺城东北)

价值:★★★★★
说明:自势力的募兵量增加。
范围:全势力范围有效。
效果:24寺时增加50%,150寺时增加100%(多谢Y版解惑,详见63楼)

条件:1、需先修得“宿院仏师”和“五重塔”;
   2、单项需建12座寺(村落),单支系累计需24座寺(4+8+12);
   3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。

评价:暴兵是主流,且全势力有效,单支系所需建设时间短,前期绝对的重点。
建议:最好建在大后方,可置于重要的资源或匠町路口(可起一定的保护作用)。

建议优先度次序:

大社→五重塔→八幡宫→黄金大仏→教会堂→城塞→要塞圣堂→聚乐第

参考进程:宿院仏师→大社→五重塔→八幡宫→黄金大仏→(可插入:技芸→演芸……等)
     洗礼→西洋建筑→近代战斗→教会堂→城塞→要塞圣堂…………聚乐第
     
之所以先修“近代战斗”,主要是它可以提升砦、橹,为铁砲砦和铁砲橹。
之前所建的砦、橹全部自动升级,超实惠!既然近代战斗先修了,那当然先修“城塞”了。

补充说明:

至于聚乐第,其实是一条漫长的“升官之路”!修文化的时候,控制一下名声的增长速度。
修成“招待作法”后,就能一级一级地“买官位”了,当然,开局时就要开始上贡,积累贡献度。
等收入增加后,将“献上”的比率调高,加快贡献度的积累速度,后期的官位才是最有价值的。

官位所需的名声,都是每30升一级,所以有时一些名声设施先不要建,等一级官位到手后再建。
对于想收集每一级官位的玩家来说,这是一条严重考验耐心和决心的玩法,俗称“磨洋工”……
当然,如果是随便买买的话,就不用这么讲究了,实在是公家来访的机率太低了,求也求不到!

话说,从“招待作法”到“聚乐第”之间的那些东东,实在是没啥用的,这一系就这两个有用。
至于“斡旋”,这个要看RP了,小大名会比较需要;和解之类无意义的,寺多和尚来的勤,直接停战就行。
还是官位好,这个是直接升统的,升统意义重大,对养成、作战、统兵都有影响,想想统142的恐怖吧……

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大社

(这个匠町3的位置最不好,在港口边,放这里重点保护重要科技——岸和田城西)

价值:★★★★
说明:每年9月势力所辖国有一定机率发生“祭”,设置国一定会发生。
范围:设置国机率100%,其他随机(修得“信仰传播”后,才会全势力有效)。
效果:发生“祭”的国,其后一年内钱、粮、铁炮、马匹等产量提升1.2倍(研究了三个祭以后,分别增加到1.5倍)。

条件:1、需先修得“宿院仏师”;
   2、单项需建8座寺(村落),单支系累计需12座寺(4+8);
   3、单项修得费用为3000,工作建筑费用为5000。

评价:开局最优先考虑,所在国钱粮产量一定要高,最好在清州、歧阜等町多的城。
建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线。

补充说明:大社的作用要想真正发挥,必须要有后面四项文化(镇守祭、财神祭、丰穰祭、信仰传播)支持。
     单一的大社,作用是很有限的,只能保证一城,其他看RP……后面四项的投入可就大了!
     算算总投入产出比,大社在里面所占的作用就没有那么大了,这也是降低它评价的原因。
     信仰传播是其最重要的支持项,但最小也需要44座寺的投入,平均到大社上,滩薄了其价值。

教会堂

(放这里是作为第二防线的例子——稻叶山城西南的桥边)


价值:★★★
说明:击毁据点或设施,可吸收敌伤兵(伤兵可是重要的兵力来源)。
范围:全势力范围有效。
效果:期待达人测试……

条件:1、需先修得“洗礼”;
   2、单项需建8座教会(匠町),同支系累计需12座教会(4+8);
   3、单项修得费用为5000,工作建筑费用为5000。

评价:本来“全势力有效”很不错,可伤兵慢慢吸收也没什么,前期作用有限。
建议:远离边境,可置于重要的资源或匠町路口,也可作为第二防线。

 信长之野望13天道》pkvs.net专题站:http://www.pkvs.net/zt/nobu13/
 

聚乐第

(还没建巨城呢,为了截图,只好随便找个位置试试效果了……在巨城边上看起来更华丽!)

价值:☆
说明:支配的所有诸势力,都可以全境调动(抱ぇ众化)。
范围:全势力范围有效。
效果:300点贡献使用一次,公家馆越多,依赖费用越低,上限150座公家馆。

条件:1、需先修得全部七项公家文化(看着就蛋疼-_-);
   2、全系累计需80座公家馆(武家町),其实相当于单项需建80座公家馆,囧TZ;
   3、单项修得费用为15000,工作建筑费用为5000。

评价:等能建时,不用诸势力也能横扫全国了,要了有什么用?烽火戏诸侯?
建议:随便吧,等能建时地盘一定很大,个人最想在巨城边上,名符其实。

 黄金大仏

(图中的位置,是用来保护3级铁砲技术的资源——观音寺城东北)

价值:★★★★★
说明:自势力的募兵量增加。
范围:全势力范围有效。
效果:24寺时增加50%,150寺时增加100%(多谢Y版解惑,详见63楼)

条件:1、需先修得“宿院仏师”和“五重塔”;
   2、单项需建12座寺(村落),单支系累计需24座寺(4+8+12);
   3、单项修得费用为10000,工作建筑费用为5000。

评价:暴兵是主流,且全势力有效,单支系所需建设时间短,前期绝对的重点。
建议:最好建在大后方,可置于重要的资源或匠町路口(可起一定的保护作用)。

建议优先度次序:

大社→五重塔→八幡宫→黄金大仏→教会堂→城塞→要塞圣堂→聚乐第

参考进程:宿院仏师→大社→五重塔→八幡宫→黄金大仏→(可插入:技芸→演芸……等)
     洗礼→西洋建筑→近代战斗→教会堂→城塞→要塞圣堂…………聚乐第
     
之所以先修“近代战斗”,主要是它可以提升砦、橹,为铁砲砦和铁砲橹。
之前所建的砦、橹全部自动升级,超实惠!既然近代战斗先修了,那当然先修“城塞”了。

补充说明:

至于聚乐第,其实是一条漫长的“升官之路”!修文化的时候,控制一下名声的增长速度。
修成“招待作法”后,就能一级一级地“买官位”了,当然,开局时就要开始上贡,积累贡献度。
等收入增加后,将“献上”的比率调高,加快贡献度的积累速度,后期的官位才是最有价值的。

官位所需的名声,都是每30升一级,所以有时一些名声设施先不要建,等一级官位到手后再建。
对于想收集每一级官位的玩家来说,这是一条严重考验耐心和决心的玩法,俗称“磨洋工”……
当然,如果是随便买买的话,就不用这么讲究了,实在是公家来访的机率太低了,求也求不到!

话说,从“招待作法”到“聚乐第”之间的那些东东,实在是没啥用的,这一系就这两个有用。
至于“斡旋”,这个要看RP了,小大名会比较需要;和解之类无意义的,寺多和尚来的勤,直接停战就行。
还是官位好,这个是直接升统的,升统意义重大,对养成、作战、统兵都有影响,想想统142的恐怖吧……

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