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《巫师3成功与赛博朋克2077教训》

巫师系列堪称电子游戏历史上不断突破自我的典范。早在巫师2时,这款作品便已经展现出很高的水准,而到了巫师3:狂猎,更是达到了一个全新的高度。这款游戏的成功不仅让制作方赢得了国际认可,也促成了他们与索尼的合作关系,同时带来了一系列深远的影响。

在接受一次与PC Gamer的访谈时,CDPR的联合CEO Micha? Nowakowski回顾了巫师3所取得的成就及其带来的影响。他提到:“这款游戏的成功让我们意识到,我们有能力打造出真正具有野心、吸引人的大型RPG作品,并与行业中的顶尖公司一较高下。我记得当时,我很担心龙腾世纪:审判会为整个品类设立怎样的标杆。”

他继续表示:“从巫师3的成功中,我们获得了信心。如果回过头来看,甚至可以说我们在某些方面过度自信了。这种信心激发了我们在创作上的大胆尝试,这种风格在后来的赛博朋克2077中才逐渐停了下来。”

Nowakowski回忆称,在2015年年初(距离巫师3发售仅三个月时),游戏的整体开发状况并不理想,核心技术人员几乎已经筋疲力尽,但仍咬牙坚持完成了最后阶段的调整。“正是在这样的压力下,我们建立起了强烈的进取精神,我也依然认为这是一种值得珍视的企业文化。”

然而,赛博朋克2077的开发过程则充分展现了这种进取精神的双刃剑效应。随着团队规模不断扩大,Nowakowski提到,“很多内容几乎都是独立完成的”。当这些各自为政的部分无法有效整合时,最终呈现出来的便是一款看似任务丰富、实则系统松散,且与主线脱节的作品。

他指出,巫师系列早期也曾采用类似的开发方式,但因为游戏体量相对较小,这种方式是可行的,例如巫师1和巫师2。但在开发巫师3时,团队已经察觉到这种方法在大规模项目中的局限性。

赛博朋克2077发行之后,工作室也开始积极寻求改变这种彼此隔离的开发模式。Nowakowski强调:“我并不希望这听起来像一团混乱,其实情况并非如此。我们有出色的制作人,也制定了大量合理的计划。这是赛博朋克2077发布后发生的重要转变。”