在夏日游戏节期间,媒体PCgamer受邀参加了《黑神话:悟空》的封闭试玩。目前,试玩报告正式解禁,作者分享了其在“黑风山”区域的体验:
“我不会过多评论《黑神话:悟空》中除BOSS战之外的世界部分,因为并没有太多内容可谈。黑风山的场景十分精美,植被茂盛,树木高耸遮天蔽日,但实际可探索的范围却非常有限。这个区域更像是一个狭窄的登山小路,两侧是高不见底的‘空气墙’,设计明显是刻意为之的。即使是某些看起来可达的区域,例如一片低矮岩石和灌木之后,结果还是无法通过的墙壁。
我并没有被强制引导去某条固定路线,但每条路径几乎都通向一个特定的目标——宝箱、材料或可选的小BOSS。游戏科学显然是在一个远小于《艾尔登法环》的规模上进行开发。但让我感到意外的是,这个世界几乎没有展现出任何连通性或开放性,令人感觉等待探索的空间并不存在。即使悟空有跳跃能力,但在战斗之外几乎没用。黑风山的林地地形十分平坦,所见的场景也显得简单而空洞。
我推测,BOSS战之间的空隙可能会成为游戏的“低潮”时刻。对于期待《黑神话》能带来一款正统魂类体验的玩家来说,这可能会有些失望。但与此同时,这也带来了一定的好处。稀少的敌人数量让玩家更容易快速抵达下一个BOSS区域。据我目前的体验来看,《黑神话:悟空》可能更像是一场漫长的BOSS连战,没有复杂的琐事,只有连绵不绝的战斗。这一点我还是非常欣赏的。”