在夏日游戏节期间,有媒体参加了《黑神话:悟空》的封闭试玩。随着试玩报告解禁,作者对“黑风山”区域的体验做了总结:
作者表示,除了BOSS战之外,游戏的世界部分并不是非常丰富:“我不会对《黑神话:悟空》除BOSS战以外的世界多加评论,因为没有太多内容可说。黑风山的场景非常漂亮,植被茂密、树木遮天蔽日,但你真正能探索的区域其实非常有限。这个区域更像是一个狭窄的登山小路,两侧是看不到尽头的墙壁。即便是那些我确信可以进入的地方,比如一些低矮的岩石和灌木后,其实也是空气墙。我并没有感觉到被强制引导走某条特定路径,但每条路线基本上都是一个通道,通向某种特定奖励——比如宝箱、升级材料,或偶尔的小BOSS。
游戏科学显然在更小的规模上进行开发,但我惊讶地发现,这个世界几乎没有体现出连通性和可探索性。悟空可以跳跃,但在战斗之外,这个技能似乎没有其他用途。黑风山的林地非常平坦,探索区域也显得直白且空洞。
作者推测,BOSS战之间的空白可能会成为游戏的“低潮”部分。对于那些期待一个“正统”魂类游戏的玩家来说,这或许有些令人失望,但这也带来了好处——敌人的分布较为稀疏,可以更轻松地进入下一个BOSS区域。据作者所知,《黑神话》将是一场漫长的BOSS连战,没有过多的琐事,只有战斗。这一点他还是很欣赏的。