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《黑神话》外媒前瞻 为中国手游打开新局面

《黑神话:悟空》在封闭试玩解禁后,引发了广泛关注。外媒Gamesradar+在一篇前瞻文章中指出,尽管游戏包含了大量Boss战、耐力管理机制和篝火式的检查点,但其整体风格更接近现代版的《战神》系列,而非《黑暗之魂》。游戏拥有技能树系统,装备根据颜色区分稀有度,关卡设计也较为线性,这些设定明显与传统魂类游戏有所不同。

Gamesradar+提到,在两小时的试玩过程中,《黑神话:悟空》展现了出色的游戏体验和令人惊叹的画面表现,充分体现了中国神话的独特魅力。然而,由于关卡设计过于精细,部分区域的边界并不明确,导致玩家常常遇到隐形墙和死路,探索时稍显困扰。

游戏的战斗系统给试玩者留下了深刻印象。虽然玩家需要适应一些机制,特别是闪避的设计,但整体战斗节奏明快,尤其在Boss战中,玩家需要灵活应对各种攻击方式。通过蓄力释放强力攻击的机制替代了传统意义上的重攻击,带来全新的战斗体验。

文章最后提到,《黑神话:悟空》代表了中国游戏行业的上升趋势。虽然中国游戏市场一直以手游为主导,但像这款游戏在内的多款高质量作品,正在逐步获得全球玩家的关注和认可。