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外媒评《丝之歌》 野心很克制 无法满足外界期待

《空洞骑士:丝之歌》现已正式上线。

今天,海外媒体PCgamer发布评论指出,《丝之歌》更像是一部对前作的延续与补充,而非试图颠覆或超越经典。尽管这款游戏承载了多年等待所积累的“神作”光环,但其创作野心却显得相当内敛和专注。

文章提到,Boss战依然保持了“观察—学习—掌握”的核心节奏,未对前作机制进行根本性改动,但每一场对决依旧充满张力与挑战。从深受玩家喜爱的“钟兽”,到融合了解谜元素的“第四咏唱团”,每个Boss都值得反复尝试,至少要打上五遍才能摸清规律。整体难度曲线比初代更为平缓,但在游戏前期就突然出现了一个极其严苛的Boss,让我遭遇了比《空洞骑士》任何强制战斗都要惨烈的挫败——而这还只是旅程的中段。游戏毫不妥协于新人玩家或急于推进的玩家,某些设定(例如触碰敌人即受伤)甚至会让人感到些许不公。

相较于前作,《丝之歌》构建了一个更加辽阔的世界,探索路径更加多元,区域风格也更具辨识度,不再局限于阴郁单一的色调。细节表现近乎奢侈:小虫子会拖走尸体,钟兽跳跃时身上的铃铛发出清脆响声。音效设计尤为出色,无论是武器击打金属的铿锵之声,还是远方山谷传来的低沉回响,都赋予这个2D世界以真实的质感。

不过,部分支线任务多为收集性质,设计思路类似MMO中的跑腿任务,显得格格不入。我本想忽略它们,却发现其中一些直接影响主线进度。主城中甚至出现了任务布告板,这种设定令人出戏。此外,“封门式强制战斗”频繁出现,虽然单场难度不高,但重复感强烈,容易引发疲惫。在我看来,战斗的魅力必须与Boss的独特性或探索的紧张感结合,才真正成立。

然而这些瑕疵并不足以掩盖作品的整体光芒。《丝之歌》深深吸引了我,但它注定无法满足外界那种“必须超越前作”的狂热期待。这并非缺陷,而是必然结果。Team Cherry从未追求规模扩张、系统革命或技术炫技,他们始终专注于打磨属于自己的“虫族宇宙”。正因《空洞骑士》的成功,团队得以用数年时间将无数精巧细节注入《丝之歌》。因此,请不要期待它是一次颠覆性的进化——它只是一部饱含匠心的续篇之作。