崩坏星穹铁道桑搏有什么技能
崩坏星穹铁道桑搏有哪些技能?世界与世界之间的冒险,星穹列车将带领你穿越银河,群星中的冒险,沿着星神留下的痕迹前进,为你分享崩坏星穹铁道桑搏技能效果介绍,探索更多不一样的美丽。
单攻
对指定敌方单体造成等同于桑搏50%攻击力的风属性伤害。
升级效果
LV2伤害系数提升至60%
LV3伤害系数提升至70%
LV4伤害系数提升至80%
LV5伤害系数提升至90%
LV6伤害系数提升至100%
行迹强化
弹射
对指定敌方单体掷出飞刀,造成等同于桑博28%攻击力的风属性伤害。飞刀在敌方目标中来回弹射最多4次,每次对敌方随机单体造成等同于桑博28%攻击力的风属性伤害。
升级效果
LV2伤害系数提升至30%
LV3伤害系数提升至33%
LV4伤害系数提升至36%
LV10伤害系数提升至56%
行迹强化
削弱
对敌方全体造成等同于桑博96%攻击力的风属性伤害,同时有100%的基础概率使被攻击的敌方目标受到的持续伤害提高20%,持续2回合。
升级效果
LV2伤害系数提升至102%,敌方目标受到的持续伤害提高21%
LV3伤害系数提升至108%,敌方目标受到的持续伤害提高22%
LV4伤害系数提升至115%,敌方目标受到的持续伤害提高23%
LV10伤害系数提升至160%,敌方目标受到的持续伤害提高30%
行迹强化
本技能无行迹强化
被动
桑博击中敌方目标有65%的基础概率使目标陷入风化状态,持续3回合。风化状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于桑博20%攻击力的风属性持续伤害。风化状态最多叠加5次。
升级效果
LV2伤害系数提升至22%
LV3伤害系数提升至24%
LV4伤害系数提升至26%
LV5伤害系数提升至28%
LV10伤害系数提升至40%
行迹强化
妨害
向敌方投掷闪光弹使其陷入10秒的目盲状态,陷入目盲状态的敌人无法发现我方行动单位。若主动攻击因闪光弹陷入目盲的敌人,进入战斗时有100%固定概率使敌方每个单体目标推迟25%行动。
行迹强化
《原神》 、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》这三款游戏目前都在国内各大手游平台上大火,且均已有超过2000万用户登录,并且都取得了不错的成绩。不过在这段时间里,它们都出现了不少问题。从《原神》这款游戏近几个月来表现出来的表现来看,目前《原神》在各大平台上的热度也逐渐降低并且出现了不少问题;而《崩坏星穹铁道》虽然在各大运营平台上数据表现很好且登顶了 iOS平台总榜第一位,但从用户反馈来看还是受到了不少差评;而更让玩家感到难过的是《绝区零》同样也出现过一些问题。那么他们究竟有哪些共性呢?接下来我们就一起来看看吧~
首先从画面来说,其实三款游戏都能达到目前业内的主流水准,毕竟三个游戏可以说是市面上各大游戏公司中,对画面要求最高 、最要求最高之一类游戏,它们都曾拿过国服 TGA 、UE4 、 NGC等级别证书。而目前国内游戏厂商在画面上存在的普遍问题就是出现了画面卡顿,老旧等问题。另外在建模上也都有非常大的问题,这三款游戏中玩家上手后并不能直观地感受到其建模所呈现出来的质量之高。而且他们在 UI和建模上做得都非常优秀,这在手机端十分常见。但实际上如果不去对比三款游戏质量上各方面所呈现出来的效果也会发现其 UI和建模真的与想象中有很大差距,因此对于这三款游戏本身应该如何去打造其实也不是特别清楚(除了《原神》之外)。不过从目前业内对于这三款游戏开发方向的评价来看,未来还是会朝着这几款游戏更加注重质量的方向发展。
从 UI设计上来看,《原神》和《崩坏星穹铁道》都有着不错的 UI设计,只不过《原神》略显单薄,而《崩坏星穹铁道》则有着一定亮点。当然不单单是内容上的亮点,它们各自的 UI设计在交互逻辑上也都十分吸引人。《原神》里很多元素的作用其实都是在引导玩家去操作角色;而《崩坏星穹铁道》则是一种设定;而《绝区零》里基本上就没有什么交互逻辑可言了。就像我前面说到的那些,《原神》里最常见的东西就是装备系统。而《崩坏星穹铁道》中最常见的东西就是角色技能系统了;《崩坏星穹铁道》里最常见的东西就是角色技能系统了。在这个 UI设计上,它们的确有一定的亮点。不过《原神》 、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》都在各自阵营中有着不错的地位,并且这几款游戏也都有一些独特的设计理念。
三款游戏在战斗机制上基本都是一样的。《原神》的战斗机制依旧是以战斗为主 、技能为辅,以提高玩家的操作技巧;《崩坏星穹铁道》由于采用了新版本中新出的「元素反应」机制;《绝区零》则采用了全新机制“能量反应”,从而提高玩家卡牌的质量。不过不管是《原神》还是《崩坏星穹铁道》都非常强调玩家通过卡打出更高伤害,而战斗系统中也都对这些技能进行了优化。而《崩坏星穹铁道》当中能量反应和元素伤害都是以生命值为基准来计算强度;而《原神》由于是双角色对战模式:主角团和小队之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,玩家可以通过消耗角色生命值来获得自己战斗时所需要的道具。所以在游戏里就没有传统卡牌模式游戏里那种靠刷经验取胜的感觉了;而在《崩坏星穹铁道》当中不同角色之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,这个算是非常不错的优化措施。除此之外《崩坏星穹铁道》和《绝区零》中也有类似于“元素反应”这种模式。
崩坏星穹铁道不同于传统回合制,整体画风偏日式那味,探索地图上的操作很有主机游戏上的那范。不像国内大部分回合制手游,没有宝宝和坐骑,技能机制讲究配合,技能数量却很单一,方便对每个角色进行快速操作,随着后期角色大量出现,单一技能机制系统会被打破,因为可操作的角色多了,技能之间的配合会越来越多。属性之间加入了弱点系统,多了一些策略配合。先说一下角色吧,首先是景元,这个人物是非常的牛的,配上他标配的坐骑小狮子。这个坐骑真的很帅气特别喜欢他的皮肤,就是非常帅气,而且他的攻击力也是不错的,最喜欢他的发型。其中个人推荐大家优先抽取辅助角色,毕竟像崩坏以及原神都是每期上线越来越强的输出角色,基本上一个版本换一个,但是辅助角色都是一年才一换。所以辅助角色的性价比更高,而从原神来看辅助增伤以及控制的效果,对于玩家的游戏体验远比输出角色更好。而从官方公布pv当中,基本上确定游戏玩法就是有着大世界探索的机制,类似于原神一样。但操作方面采用了即时战斗玩法,不过是把动作游戏换成回合制类型。而上图的怪物展示,基本上可以确定了,可以选择单个击杀。如果练度不错也可以一次吸引三个怪物一起战斗,这正好也让萌新玩家与氪金大佬,都会有着不错的游戏体验,总的来说还是很值得期待的。可以说画面感是非常带感的。而在主要玩法内容上,崩坏星穹铁道这款新作和崩坏系列此前的作品也是有所不同,新作中有不少场景比如迷宫 、城镇等都是可以进行探索的,迷宫场景也囊括了机关解谜 、场景互动 、宝藏探索等玩法。
1 、崩坏3QTE是指的是在一定的情况下切花角色触发某些技能。 例如当敌人处于指定的情况,浮空 、冰冻等,切换拥有相关技能的英雄,就能触发指定技能!例如敌人处于浮空,切换有浮空qte的角色就能进行浮空连击。当有相关触发条件时,角色的头像会亮起来,点击即可。
2 、崩坏3QTE技能有,就是游戏中出现了一些操作指示,玩家需要在限定时间内完成对应的操作,这样才能放出QTE技能,反之则释放失败。在崩3中qte相当于小绝招一样的存在,但是触发有各种特殊条件例如:浮空 、冰冻 、麻痹 、时空减速等等,利用好可是非常强力的哦。比如说次元出场QTE要求麻痹,因此敌人出现麻痹状态的时候,右下角就出出现QTE技能按键,点击就行了。
3 、总的来说,在崩坏3中,QTE的操作不难,关键是触发QTE的使用条件。
潜伏者加农
米高扬中央设计制造局获取了曾用于布洛妮娅身上的人体适应崩坏能实验中获得的秘密崩坏能承载样本。
适用角色:布洛妮娅
这把武器有着一个火炮武器的常见技能以及一个主动技能,一拳终结。
使用机械臂砸地打出多段震荡摊开敌人并使其晕眩,每次造成120%攻击力的伤害,晕眩持续2.55秒,技能释放后获得暂时移动速度提升(技能效果为满级技能效果)
使用解析:伤害以及会心只能说面前对得起他的星级,而武器的主动技能,却有想当强力的效果,一是伤害想当可观,而是可以击退敌人然后让敌人晕眩,其次还能提升自己的移动速度,而最最优秀的就是这个时候你不得不感慨一句,布洛妮娅能一遍走位一遍攻击是多么舒爽的一件事。
一 、基本内容
《崩坏3》是miHoYoTechnology开发的动作游戏。
二 、操作方式
游戏的操作方式还是主流摇杆+按键,与传统设定一样,游戏是随着由简到难这样的难度曲线上升,新手玩家可以在初期掌握游戏的基本玩法。游戏采用的是自由视角,所以在打斗的过程中,不停变换的视角对于新手而言可能会显的眼花缭乱。
三 、游戏剧情
《崩坏3rd》自然沿用了原来的世界观,所以主角还是大家熟悉的琪亚娜和芽衣等,只不过在崩坏3中主角们已经离开了千羽学园而正式加入了女武神部队,虽然敌人还是崩坏势力,但是无论是格局还是剧情的延展性都要较前作强了不少,另外本作还同时和官方漫画进行了联动,玩家完全可以从两边一起去探索本作的剧情,这双倍的求知欲真是让人欲罢不能。
以上就是关于《原神》 、《崩坏星穹铁道》 、《绝区零》这三款游戏有哪些共同点?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!