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崩坏星穹铁道素裳有什么技能

崩坏星穹铁道素裳有哪些技能?全新银河冒险策略游戏,乘坐星穹列车穿越银河,携手众小伙伴一起在光怪陆离的世界开启全新的冒险,以下为你分享崩坏星穹铁道素裳技能效果介绍。

单攻

对指定敌方单体造成等同于素裳50%攻击力的物理伤害。

升级效果

LV2伤害系数提升至60%

LV3伤害系数提升至70%

LV4伤害系数提升至80%

LV5伤害系数提升至90%

LV6伤害系数提升至100%

行迹强化

属性加成防御力提高5%

单攻

对指定敌方单位造成等同于素裳120%攻击力的物理属性伤害。同时最后一击有33%的概率发动过【剑势】,对目标造成等同于素裳65%攻击力的物理属性附加伤害。若该目标处于弱点击破状态,则【剑势】必定发动。

升级效果

LV2伤害倍率提升至132%,附加伤害提升至71%

LV3 伤害倍率提升至144%,附加伤害提升至78%

LV6 伤害倍率提升至180%,附加伤害提升至97%

LV7 伤害倍率提升至195%,附加伤害提升至105%

LV10伤害倍率提升至240%,附加伤害提升至130%

行迹强化

属性加成攻击力提高6%

单攻对指定敌方单体造成等同于素裳210%攻击力的物理属性伤害,自身行动立即提前100%。同时素裳的攻击力提高18%,且施放战技时额外增加两次【剑势】的发动判定,持续2回合。通过额外判定发动的【剑势】伤害为原伤害的50%。

升级效果

LV2伤害系数提升至224%,攻击力提升至19%

LV3 伤害系数提升至238%,攻击力提升至20%

LV6 伤害系数提升至280%,攻击力提升至24%

LV7 伤害系数提升至297%,攻击力提升至25%

LV10伤害系数提升至350%,攻击力提升至30%

行迹强化

本技能无行迹提升

被动

当场上有敌方目标的弱点被击破,素裳的速度提高15.0%,持续2回合。

升级效果

LV2速度提升系数提升至15.5%

LV3 速度提升系数提升至16.0%

LV6 速度提升系数提升至17.5%

LV7 速度提升系数提升至18.1%

LV10速度提升系数提升至30%

行迹强化

立即攻击敌人,进入战斗后对敌方全体造成等同于素裳50%攻击力的物理属性伤害。

行迹强化

崩坏星穹铁道 新手阵容推荐辅助*2:存护+丰饶,暴力输出*2,好处是完全不管属性克制,没有治疗递减磨就完事了,适合推图四个人养成进度跟上即可,遇到连续aoe爆发,轮流交盾奶大招随便奶爆唯一容易翻车的情况就是遇到有控制技能的boss,比如史瓦罗强控辅助打断恢复链一波带走。

崩坏星穹铁道新手阵容搭配

1 、辅助*2:存护+丰饶,暴力输出*2

各种关卡会很墨迹,因为技能点大部分要给盾奶用于恢复,输出很可能很长时间都在平A-平A-大招的循环里操作

好处是完全不管属性克制,没有治疗递减磨就完事了,适合推图四个人养成进度跟上即可

遇到连续aoe爆发,轮流交盾奶大招随便奶爆唯一容易翻车的情况就是遇到有控制技能的boss,比如史瓦罗强控辅助打断恢复链一波带走

2 、治疗*1,破盾手*2,点名素裳*1

这里换了一种分类依据,用游戏里的话来讲需要保证至少有一个丰饶奶血的职责和两位属性克制对应的随意职责,当然是输出职责最优

关键就在于要有对应属性快速破防,配合素裳打破防怪有追加伤害的特点迅速进行单点击杀技能点充裕的情况下,素裳可以在她的回合到来时,连续进行三次攻击(技能-大招-技能)

《原神》 、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》这三款游戏目前都在国内各大手游平台上大火,且均已有超过2000万用户登录,并且都取得了不错的成绩。不过在这段时间里,它们都出现了不少问题。从《原神》这款游戏近几个月来表现出来的表现来看,目前《原神》在各大平台上的热度也逐渐降低并且出现了不少问题;而《崩坏星穹铁道》虽然在各大运营平台上数据表现很好且登顶了 iOS平台总榜第一位,但从用户反馈来看还是受到了不少差评;而更让玩家感到难过的是《绝区零》同样也出现过一些问题。那么他们究竟有哪些共性呢?接下来我们就一起来看看吧~

首先从画面来说,其实三款游戏都能达到目前业内的主流水准,毕竟三个游戏可以说是市面上各大游戏公司中,对画面要求最高 、最要求最高之一类游戏,它们都曾拿过国服 TGA 、UE4 、 NGC等级别证书。而目前国内游戏厂商在画面上存在的普遍问题就是出现了画面卡顿,老旧等问题。另外在建模上也都有非常大的问题,这三款游戏中玩家上手后并不能直观地感受到其建模所呈现出来的质量之高。而且他们在 UI和建模上做得都非常优秀,这在手机端十分常见。但实际上如果不去对比三款游戏质量上各方面所呈现出来的效果也会发现其 UI和建模真的与想象中有很大差距,因此对于这三款游戏本身应该如何去打造其实也不是特别清楚(除了《原神》之外)。不过从目前业内对于这三款游戏开发方向的评价来看,未来还是会朝着这几款游戏更加注重质量的方向发展。

从 UI设计上来看,《原神》和《崩坏星穹铁道》都有着不错的 UI设计,只不过《原神》略显单薄,而《崩坏星穹铁道》则有着一定亮点。当然不单单是内容上的亮点,它们各自的 UI设计在交互逻辑上也都十分吸引人。《原神》里很多元素的作用其实都是在引导玩家去操作角色;而《崩坏星穹铁道》则是一种设定;而《绝区零》里基本上就没有什么交互逻辑可言了。就像我前面说到的那些,《原神》里最常见的东西就是装备系统。而《崩坏星穹铁道》中最常见的东西就是角色技能系统了;《崩坏星穹铁道》里最常见的东西就是角色技能系统了。在这个 UI设计上,它们的确有一定的亮点。不过《原神》 、《崩坏星穹铁道》和《绝区零》都在各自阵营中有着不错的地位,并且这几款游戏也都有一些独特的设计理念。

三款游戏在战斗机制上基本都是一样的。《原神》的战斗机制依旧是以战斗为主 、技能为辅,以提高玩家的操作技巧;《崩坏星穹铁道》由于采用了新版本中新出的「元素反应」机制;《绝区零》则采用了全新机制“能量反应”,从而提高玩家卡牌的质量。不过不管是《原神》还是《崩坏星穹铁道》都非常强调玩家通过卡打出更高伤害,而战斗系统中也都对这些技能进行了优化。而《崩坏星穹铁道》当中能量反应和元素伤害都是以生命值为基准来计算强度;而《原神》由于是双角色对战模式:主角团和小队之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,玩家可以通过消耗角色生命值来获得自己战斗时所需要的道具。所以在游戏里就没有传统卡牌模式游戏里那种靠刷经验取胜的感觉了;而在《崩坏星穹铁道》当中不同角色之间可以相互战斗并且也有可以相互对抗,这个算是非常不错的优化措施。除此之外《崩坏星穹铁道》和《绝区零》中也有类似于“元素反应”这种模式。

首先根据苏的对话,苏从未观测到梅比乌斯真正迎来死亡的未来,而且对于梅比乌斯来说,死亡是可以掌控的选择。然后我们将视角放到乐土蛇和真蛇的博弈,乐土蛇说给自己给真蛇下了自杀暗示,而真蛇给了克莱因一段录像,这段录像就是真蛇在给乐土蛇进行的表演。我认为真蛇是想让乐土蛇拥有自己的可能性,毕竟乐土蛇算计真蛇就是为了让自己成为真正的梅比乌斯。而克莱因将录像拿出来的时候,就表明乐土蛇和真蛇已经区分开了。真蛇在大气层的原因,乐土蛇和爱莉的对话事件,是完成剧情后才解锁的。说完了乐土蛇和真蛇的千层饼对决,我们根据档案可以得知梅比乌斯去驾驭真理了。至于为什么猜测梅比乌斯升格成星神了。由于目前不知道星穹铁道里命途是本就存在,还是开辟一条命途后晋升星神。但无论哪一种,梅比乌斯都是有资格的。梅比乌斯的无限理念然后就是2021.9.20日,5.2版本PV叫无限命途,而星神行驶在命途上的。而铁道PV是在2021-10-8发的,两者时间相近,更何况内部讨论角色的设定肯定比PV早。已知星穹铁道现在已经有了一个大板鸭 、一个小板鸭 、一个罗刹 、一个素裳,而且还有从崩崩崩过去的瓦尔特·杨,多个“无限”星神也不是什么奇怪的事情。论证结束,我觉得概率很大!梅比乌斯崩坏3往事乐土崩坏星穹战局对战士太不利了 6-5猜到了就回来刀你9-1梅比乌斯有去向了,此文终结。奇兔酥 :去了哪?紫依_律 UP回复 @奇兔酥 :新简章有,梅比乌斯说是去骇入终焉律者的身体了。

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