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JP《寂静岭 f》抢先试玩前瞻 潜力无穷

「这或许是今年 Top 级别的游戏」

虽然不知道是谁先说的这句话,但我和一同参与试玩的 pkvs.net JAPAN 副主编クラベ·エスラ都得出了同样的结论。在 9 月 25 日正式发售之前,《寂静岭 f》面向媒体专门举办了一场试玩活动,笔者和クラベ两位编辑抢先体验了约 5 小时的内容,并将各自的感想整合成了这篇文章。

提到《寂静岭》系列的特征,莫过于被浓雾笼罩的美国乡村小镇、由鲜血、锈迹和钢筋铁骨组成的里世界、可怖生物接近时响起的无线电杂音、主角手持铁管和枪械想方设法直面敌人的体验……虽然《寂静岭:短信》将舞台搬到了欧洲,摆脱了部分固有印象,但游戏的背景仍然是在西方世界。

但该系列的最新作《寂静岭 f》却破天荒地选择了以「日本」为舞台,并且还特意请到了曾创作《寒蝉鸣泣之时》的龙骑士 07 来负责撰写剧本。源自于角色心理和社会问题的心理创伤主题、融合悬疑推理要素的主观结构、融入当地风土民俗的世界观可以说是龙骑士 07 最显著的个人风格,而这恰好与《寂静岭》系列的调性完美契合,因此他绝对是一个上佳的编剧人选。

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但抛开剧本,笔者也并非对《寂静岭 f》毫无担忧。毕竟去年发售的《寂静岭 2 重制版》质量极高,新作无论如何都会被拿来进行比较。《寂静岭 2 重制版》开发商 Bloober Team 实现的画面效果极其出色,就连原作中的短板 —— 战斗系统也设计得相当优秀,由于《寂静岭 f》是由另一家开发公司 NeoBards Entertainment 负责制作,因此本作能否达到 Bloober Team 呈现出的品质笔者个人还是有所怀疑的。

不过从结果来看,这完全是杞人忧天了。从约 5 小时的试玩体验来看,《寂静岭》系列似乎又一次跨越了难关。本作无论是精致的画面、独特的战斗系统还是扎实的关卡设计全都呈现出了非常高的开发水准,再加上由龙骑士 07 创作的故事和世界观,即便与《寂静岭 2 重制版》相比也丝毫不逊色,绝对是一款高品质的游戏。笔者对待这部作品的态度也发生了彻底的反转。

以 1960 年代的日本为舞台的和风恐怖游戏

游戏的舞台设置在 1960 年代日本的「戎之丘」,这里曾经聚集过大量从事水利工程和煤炭采掘工作的劳动者,同时还是一个「稻菏神」信仰根深蒂固的小镇。

故事从主人公深水雏子和姐姐的回忆场景开始。看上去雏子的姐姐因为结婚离开了老家,但不知为何过场动画却刻意隐去了姐姐的面容,这似乎也预示着她将是一位关键角色。雏子的父亲非常易怒,随着姐姐远走他乡,父亲对雏子施加的暴力行为也越发变本加厉。虽然游戏才刚刚开始,但已经能够明确感受到龙骑士 07 想要刻画的社会议题。

玩家最初的目标便是操纵雏子从家中飞奔而出,经过为开垦山地而建的村落,前往名为「千鹤屋」的零食店。这个阶段世界还没有产生异变,但从告示板上可以看到不太受大家欢迎的「铃谷」现在下落不明,街上隐隐弥漫着一股不安的氛围。

途中雏子会遇到自己的好友 —— 神主之女「咲子」。在与她对话的过程中,咲子不知为何将主人公称作「背叛者」,雏子自己则完全不清楚发生了什么。看似普通的对话中却掺杂着一丝杂音,这种诡异的违和感与《寂静岭 2》开头主角遇到安吉拉时的感受如出一辙。

抵达目的地千鹤屋后,雏子将与自己的青梅竹马「修」等多位好友汇合。就在此时,异变突生,宛如红色植物一般的物体在地面上不断扩散,雾气则像沙尘暴一般席卷而来。在此之后,诸多怪异的生物也开始在这个世界中徘徊。

彻底走向系列作品的对立面?

过去谈到《寂静岭》系列,在被足以遮挡视线的浓雾笼罩的开放城镇中移动探索是从初代开始就一直贯彻的设计思路。站在当今的视角来看,这也可以被看作是早年间开发团队对于开放世界这一概念的一种探索。然而本作一上来却需要玩家操纵角色在狭窄的小路间反复移动。

以往那种可以横向移动躲开怪物的宽敞大路已经不再有了,取而代之的是要么拿起武器直面怪物,要么利用闪避早点逃跑。这种设计思路可以说与过去的《寂静岭》完全背道而驰,体验十分新鲜。

当然,本作也还是继承了一些《寂静岭》系列的特色,比如「地图」和以前一样会在死路处直接标注×,可以通过的道路则会标注○。一边探索一边不停地打开地图进行确认,这样的体验确实很有《寂静岭》的感觉。此外,本作中存在地形高低差的概念,能够去到某些看上去似乎无法抵达的地方,也就是说地图本身也是解谜要素的一环。

视觉表现方面,无论是田间小道、涓涓细流还是农家小院都充斥着和风的幻想之美,值得一看的景色甚至比《寂静岭 2》还多。尤其是主角还能进入到部分房屋当中,可以从各种小物件身上感受到浓郁的生活气息。这一方面有利于玩家了解故事背景,另一方面也会让人不禁在脑内想象这里究竟住着什么样的一家人。

穿过较为狭窄的场景后,便会迎来几个探索自由度大幅提升的地点,可见开发团队在进行环境设计时对于节奏的拿捏也非常棒。并且如果玩家想从这个开阔的场景离开,游戏也会利用主人公的独白来给予提醒,能够确保玩家彻底完成探索后再继续推进剧情,设计得相当用心。

和《寂静岭 2 重制版》一样令人惊叹的战斗系统

以前的《寂静岭》系列并不是非常重视战斗。从这个层面来说,或许玩家们初期对于《寂静岭 2 重制版》的战斗体验并没有太高的期待,然而与主人公詹姆斯的情感变化高度贴合的动态演出却让本作的近战体验在剧情表现力上更上了一层楼,也更加凸显了游戏战斗系统的高质量。

而在《寂静岭 f》中,游戏战斗系统的设计又再度给了我很大的震撼。资源管理和角色属性的概念作为本作的原创要素十分具有独特性。尽管内容会比较琐碎,但我还是想尝试为大家介绍一下本作战斗系统的创新之处。

首先本作中不存在「枪械」等远程武器,只能使用近战攻击。但武器种类上并不像《寂静岭 2 重制版》那样只有铁管而已,会登场「菜刀」、「薙刀」等各种类型的武器。大部分武器都存在耐久度的设定,损坏后就无法再使用,这一点和《寂静岭:起源》相同,因此玩家必须及时使用修理道具「工具袋」来回复武器耐久度。

与敌人正面交战时大部分情况下还是和《寂静岭 2 重制版》一样采用的是越肩视角,但本作加入了「精力」的概念,设计上有点类魂游戏的影子。不过,整体的游玩体验和类魂游戏还是存在一个很大的区别,那就是「集中模式」的存在。玩家在游戏中长按 L2 即可消耗「精神力」延长「精准反击」的判定时长。哪怕是笔者这种不擅长判断敌人攻击时机的玩家,也可以恰当地借助集中模式克服难关。

「精神力」的上限会暂时降低是本作战斗系统的一大特征。此时即便使用恢复精神力的道具,也没法把精神力回复到让人满意的水准,其风险之大可见一斑。换言之从长远来看,玩家必须得尽量减少会削减精神力上限的行为。

当然,游戏也提供了一定的补救手段,那就是作为存档点,同时也是用来供奉稻菏神的「祠堂」。玩家可以前往此处恢复降低的精神力上限,而战斗难度上的区别也会在这一点上有所体现。在「剧情」难度下,玩家只需要与「祠堂」互动即可恢复上限,但若是「普通」难度,就必须消耗「功德」才能完成恢复。

「功德」在本作中的定位类似于货币,可以通过在「祠堂」供奉强力的回复道具来获得。除了用来回复精神力上限外,功德还能用于提升可装备的护身符数量以及体力上限。也就是说,祠堂不单单是存档点,还肩负着商人和角色升级的职责。

与众不同却很好理解的资源管理系统

虽然已经分别进行了介绍,但笔者还是想再概括总结一下本作独有的系统设计。方便玩家进行格挡的「集中模式」、精神力会「降低上限」的设定、可舍弃强力的回复道具来换取装备和角色性能的提升,这三点共同构成了本作的系统框架。尽管这套资源管理系统很难用三言两语讲清楚,但实际上手游玩后却很容易理解,并没有太高的门槛,能轻松掌握游戏设计的大方向和操作诀窍。

顺带一提,笔者在这次的媒体试玩会上体验的是官方推荐的「剧情」难度,尽管如此该陷入苦战的地方还是得陷入苦战,甚至遇到过多次死亡后回复道具耗尽的情况。与此同时,在我身旁进行体验的クラベ则游玩的是「普通」难度,而他一度在 Boss 战中发出痛苦的悲鸣。用余光一瞥,就看到主角的精神力和体力上限都惨遭削减,面临巨大的危机。虽然写的是「普通」难度,但实际上和「困难」难度也差不多了吧?

其中,如何维持较高的精神力槽似乎是游戏攻略的关键所在。之所以这么说,是因为在「集中模式」的持续期间内,主角还能够发动「蓄力攻击」。即便在 Boss 战中,这一招也能够直接把敌人打出硬直,性能非常强。因此一旦角色的精神力上限被削弱,战斗难度便会显著增加。在其他游戏里,精神力槽基本都会被整合进「精力槽」当中,然而本作却将「精力」中的部分要素剥离出来,单独命名为了「精神力」,堪称是一记妙手。

此外,精神力还能与场景演出产生联动,起到一定的叙事效果,比如部分场景中角色的精神力会被强制削减。而这种将怪物造型、解谜机制与角色心理和故事剧本高度绑定的设计思路也确实很有《寂静岭》的风格。

营造「不可靠的叙事者」

《寂静岭》系列还有一个拿手好戏,那就是由《寂静岭 2》作为心理恐怖游戏营造出的「不可靠的叙事者」,本作也不例外。但这一特征究竟意味着什么,现阶段我还很难给出答案。

随着流程的推进不断追加新内容的「手账」能够显著地体现这一点。这一方面是主人公以主观视角写下的日记,同时也能作为记录「解谜线索」的备忘录,甚至可以发挥补完游戏世界观与角色设定的 TIPS 功能。有趣的是,更新的文本内容偶尔还会超越主人公的主观叙述,更加突出了游戏的幻想氛围。

顺带一提,除了上文提到的战斗难度外,按照系列惯例,本作也可以自行调节解谜的难度,共有「剧情」、「普通」和「五里雾中」三个难度可供选择。

笔者深知把玩家对一款新游戏的期待拉得太高并不是好事,因此在这里我需要再强调一下这只是我们试玩体验了 5 小时之后的感想。如果说有什么让笔者觉得有些不妥的地方,那就是对于我这样的密集恐惧症患者来说,部分画面描写稍微有些让人难受,这一点从预告视频中大家应该也能感觉出来。不过在 5 小时的试玩过程中,出现类似描写的演出桥段加起来也不到 1 分钟,登场频率比我想象的还要低一些,多少让笔者松了口气。

《寂静岭 f》预计将于 9 月 25 日发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台。