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《黑神话悟空》外媒试玩 货真价实,令人意犹未尽

近期,《黑神话:悟空》在海外开启了线下试玩体验活动,一位体验者分享了试玩感受。经过几个小时的试玩,他评价这款游戏“确实如此前展示的那样出色”,值得期待。

试玩中显示,《黑神话》虽然具有魂类游戏的某些特征,但并不完全属于传统魂类。游戏的战斗节奏快而激烈,没有传统的格挡机制,闪避在游戏中显得尤为关键。相较于更加开放的魂类世界,《黑神话》的前期体验显得较为线性。在角色成长方面,游戏采用了标准的技能树和能力提升系统,而不是通过消耗点数来强化基础属性。

游戏的连击系统能够让玩家对敌人造成大量伤害,而混合使用蓄力重击则让玩家能以多种方式施展技巧。玩家需要在进攻和闪避之间做出选择,这种平衡带来了一种引人入胜的体验。随着法术和变身能力的加入,游戏的可玩性和趣味性进一步提升。

体验者认为,游戏科学对《西游记》的改编非常成功,创造出多个独特且令人印象深刻的敌人。在试玩的3个小时内,他至少遭遇了5个Boss,有偏进攻的,有偏防守的,但大多数Boss兼具这两种风格。击败Boss后可获得特殊的变身能力,这对孙悟空的成长非常关键。

最终,体验者表示,一款优秀的试玩内容应该“让人意犹未尽”,而《黑神话》恰恰做到了这一点。他写道:“我渴望看到一个更加丰富而难忘的世界,提升自己的技巧,挑战更多Boss,并体验战斗的不断发展。《黑神话》拥有令人印象深刻的战斗系统和精美的画面,它确实值得期待,而不是噱头。它是我在2024年下半年最期待的游戏之一。”