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《黑神话悟空》外媒试玩 货真价实,令人意犹未尽

近期,《黑神话:悟空》在海外展开了线下试玩体验活动,外国玩家分享了他们的试玩感受。试玩者在体验了数小时后表示,这款游戏的表现与其此前公布的内容一样精彩,是一款值得期待的作品。

文章提到,《黑神话》虽然借鉴了魂类游戏的元素,但并不完全属于这一类型。游戏的战斗节奏快而激烈,没有传统的格挡机制,闪避成为了玩家在战斗中非常关键的技能。相比之下,魂类游戏通常更注重开放性的探索,而《黑神话》在最初几个小时的体验中显得较为线性。

在角色成长方面,《黑神话》采用了传统的技能树系统,玩家通过获取各种能力来提升战力,而不是通过点数来增强基础属性。游戏中的连击系统可以对敌人造成大量伤害,而结合蓄力重击使用,能让玩家灵活运用多种战斗技巧。玩家在攻击与闪避之间的取舍,成为了一种极具吸引力的战斗体验。随着法术和变身等元素的引入,游戏的可玩性也进一步提升。

作者对游戏对《西游记》的改编表示认可,认为游戏成功塑造了多个特色鲜明、令人印象深刻的敌人。在试玩的三小时内,作者至少遭遇了五个Boss,有的攻击性强,有的偏重防守,而多数则结合了这两种特点。击败Boss不仅能获得成就感,还能解锁独特的变身能力,这些能力对孙悟空的角色成长至关重要。

试玩者表示,一款试玩内容最成功的标志,就是能让人意犹未尽,而《黑神话》正是如此。他说:“我渴望看到更丰富精彩的世界,继续提升技能,挑战更多Boss,体验战斗的变化与发展。这款游戏拥有令人印象深刻的战斗机制和精美的画面,它不仅仅是表面的噱头,而是实打实的作品。它是我在2024年下半年最期待的游戏之一。”